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原创 主观视觉质量评价
一、质量评价与计算机视觉自从AlphaGo仿佛著名动漫EVA中使徒冲击般突然现世后,人工智能/深度学习的风口已经到来很多年了。但业内众所周知的,目前落地的最大AI应用还是人脸识别这样的计算机视觉应用。当然,随着去年GPT-3和AlphaFold的出现,未来几年我们也可以期待在NLP和生物制药领域出现更多有价值的落地场景。而计算机视觉的应用,除了人脸识别之外,其他的落地应用还有内容审核、行人重识别等。这其中的内容审核,包括鉴黄、鉴暴等,其实和传统的计算机视觉任务会稍有不同。因为是否涉黄、涉暴等,这
2021-01-21 00:55:48 1723
原创 深度学习图像处理
如今和人工智能联系最紧密的名词,可能是“深度学习”或者是“神经网络”。而它们最知名的应用领域:“人脸识别”和“无人驾驶”,都属于计算机视觉(CV)的范畴。深度学习这一波的爆发点,Imagenet比赛和Alpha Go,也都在CV范围内。可以说,正是计算机视觉任务上的巨大成功,才造就了这一波人工智能浪潮,并且AI目前最成熟的落地方向也仍是计算机视觉。但与数字图像相关的学科,并不只有CV,还有...
2019-11-30 06:34:29 1287 2
原创 AlphaStar的游戏——星际争霸2 AI综述
两天前,DeepMind直播展示了他们星际2AI的最新进展。AI名叫Alphastar,它在与两位职业选手的比赛录像中获得了全胜,其中一位还是世界前10的顶尖神族选手Mana。在与Mana最后一场万众瞩目的现场直播比赛中,Mana捍卫了星际2职业选手的尊严,取得胜利扳回一局。 面对这些,让人禁不住脱口而出的还是那句话:“没想到这么快”。星际2远比围棋复杂,D...
2019-01-27 20:09:32 7872 4
原创 Tensorflow猫狗识别模型在Android上的部署
自iphone X以来,各品牌的手机旗舰机型都开始支持Face ID。与之前的指纹识别相比,人脸识别还是更方便一些。近期在国内大火的抖音,也与人脸识别技术密不可分。各手机厂家还纷纷推出人工智能芯片,希望能让人工智能应用在手机、单片机上运行的更加流畅。可以看到,将在PC上已经大获成功的机器学习模型部署在移动设备上是大势所趋,又能引发一轮新的可能性。手机的精准定位带来了一大波O2O的应用,产生了包括美...
2018-07-07 15:30:49 2552 7
原创 星际争霸2 AI 开发探索与展望
《星际争霸》的国服重置版正在预售中,将在暑假期间登陆战网。今年是星际争霸发行20周年,这20年间RTS即时战略游戏从兴起到没落,在游戏届的地位已经大不如前。这其中的一个原因是它的高度复杂性,从宏观的战略,到微观的操作,需要考虑并迅速做出反应的点太多太多。这样的特点使得星际看的人多玩的人少,但却恰恰适合征服围棋后的AI来一展身手。当2016年AlphaGo击败李世石后DeepMind宣布...
2018-07-03 11:24:37 4076 14
原创 机器学习思维导图
注:云服务器列了这三个,是因为Google Cloud有免费额度,AWS和美团云 性价比较高。上面把神经网络分到了回归类别中,但神经网络当然也能用来求解分类问题。激活函数也可看做感知机的一部分。使用基准模型预训练来进行异常值检测,是指用基准模型对数据集进行训练后,把拟合误差最大的一小部分数据集筛选出来,再使用功能人工或者其它办法进一步检测异常值。...
2018-06-20 05:37:29 1367
原创 真正的头号玩家——游戏AI
从雅达利游戏机到如今的手游,电子游戏已经走过了数十年的发展史,从青少年的“毒品”变成了社会主流的新娱乐。去年以来,《绝地求生》席卷了国内,似乎人人口中都念叨着“吃鸡”两个字。此后相关的手游也层出不穷,但玩家们逐渐发现在低段位下,似乎一局中大部分都是AI机器人。它们枪法差反应迟钝,看起来就是给玩家“送快递”的。但这些或者处处阻挠玩家,或者与玩家并肩作战而无所不在的AI,恰恰是游戏中真正的“头号玩家”...
2018-06-18 06:42:47 1472
原创 数据分析方法
在人工智能和机器学习日渐火热的现在,数据的更要性显得愈加突出。甚至有人说,各大公司在机器学习算法上的差距并不大,数据量才是真正的门槛。我在此前的项目中也对此深有感触,劳心劳力各种调试模型和参数,反而是直接把数据量增大几倍对模型效果的提升更大。当然,在好些年前互联网上的数据就已经是海量了。但问题是,如何大海捞针般的从这些数据中得到真正有价值的信息?数据挖掘可以得到我们关注的方向,挖掘到大量的原始数据...
2018-06-09 01:10:32 2641
原创 从人工智能到深度学习简述
两次工业革命后,机器在诸多领域取代了人力,社会生产力大幅上升。但机器超越了人类四肢的力量,却仍难以企及人类大脑的智慧。但在二战中,对密码破译、导弹弹道计算和原子弹研发的需求促使了电子计算机的诞生。1946年,第一台电子计算机在宾夕法尼亚大学问世。在此之后,1948年诺伯特·维纳提出了控制论,克劳德·香农提出了信息论。它们为接下来人工智能的研究奠定了基础。1952年,手冢治虫开始...
2018-05-18 02:28:44 1396
原创 Android MVP模式基类结构
相信MVP模式在Android程序中已经使用的非常广泛了,下面我来介绍一种MVP模式的基类结构。使用这套MVP基类结构,并把它与网络请求库(Volley、Retrofit)、数据解析库(gson)搭配使用后,开发者可以专注于UI绘制、请求发送,对于请求的结果处理几乎不用再花费什么工作量。特别是对于以列表为主体的界面而言,由于存在多种刷新机制,同时也存在多种出错机制,如果从头写非常麻烦。而如果在此结构上开发,感觉就会像由地狱来到了天堂...
2017-07-05 03:37:03 1038
原创 RxJava及RxJava2简述
RxJava2已经出来好久了,参加一些Android技术会议也经常能听到RxJava的名字。听很多人说RxJava的学习曲线很陡峭,我找了一些文章看看感觉也还好,可能是作者写的太好了,这其中自然少不了 扔物线 和 大头鬼。看了很多介绍后,我简要的做了一个总结,并用RxJava2对一些网络请求基于Volley的旧代码进行了改造,主要解决了“回调地狱”的问题。下面先简述我对RxJava的理解。
2017-07-05 01:33:33 1049
原创 仿网易严选标签栏滑动
标签栏是一个非常常见的控件,似乎也是一个比较简单的控件,但如果在标签下方加个下划线的话,就还是可以玩出挺多花来的。网易严选的标签栏就做的很不错,里面隐藏着诸多细节:手动滑动页面,下划线会跟着滑动。选择一个标签后,下划线会有滑动过去的动画。选择最左端或最右端的标签,标签栏会进行滑动,使得标签向中间靠拢(如果可以滑的话)。
2017-07-04 19:03:38 950
原创 git快速上手教程
前几周我第一次同时推进几个任务,结果迷失在git版本的海洋中不能自拔。后来在同事的帮助下终于脱坑,在此把一些git的简明用法分享给git新手们。
2017-01-11 01:08:23 500
原创 listview滑动方法总结
今天,哦不,昨天主要就在做这个,掉进了一个小坑,终于爬了出来攒了点经验,趁着还热乎在此总结一下~除了手动滑动Listview之外,用来滑动listview的方法有这么几个:setPostion(int position)setScrollY(int Y)scrollTo(int x, int y)scrollBy(int x, int y)smoot
2016-12-05 22:28:40 4310
原创 【新手向】程序员相关概念梳理
我有很多中学同学大学同学转行成为了程序员,包括我自己也是。一路走来,确实有很多东西可以分享的。程序员又名码农,当然是要写代码的,但很可能这只占小部分时间。与同事沟通、思考方案、看代码、改错、学新技术等等同样是程序员的日常,接下来我就系统的来介绍程序员相关的方方面面。
2016-11-27 22:33:36 718
原创 Android客户端登录注册模块
先上图,各组件间的跳转关系如下:程序的入口是Welcome Activity,展示欢迎界面。随后检测SharedPreferences中自动登录"autologin"的值是否为true,是的话直接从SharedPreferences中提取用户名密码进行登录操作,否则跳转至Login Activity。
2016-07-22 04:05:16 4941 2
原创 一个android群组通知APP的数据框架
https://github.com/wlkdb/GA_network_info1、整个app分为android客户端、java服务端和数据层,客户端和服务端调用数据层来完成数据相关的功能。数据层包括数据格式,数据网络传输,数据库读写。2、数据格式模块中定义了一系列数据类,每个类包含其相应的参数及方法,与其数据库读写的交互方法也在其中。此外还有一个I
2016-07-16 17:14:07 2623
原创 场景化阅读
采用家的场景化界面设计,各场景间切换以动画效果过渡,场景亮度对比度随现实中时间变化。通过这样的设计,来增加阅读的亲切感和私密感,具体效果有待实证~
2016-01-12 00:55:39 630
原创 用Mathematica对足球赛进行简单模拟
(我的本科Mathematica课程论文)足球赛是一项非常复杂的运动,现今FIFA实况的AI对足球赛的模拟还挺不错的。大学里我把足球变成了自己的第二专业,这里我试着用一些尽量简单的规则来对一场足球赛进行还大致像回事的模拟。一、基本模型攻方:1、攻方球员向对方球门移动。2、攻方球员之间拉开合适的距离以便传球。3、攻方持球球员有向前传球的线路时就传球,没有时自己
2015-12-27 04:57:43 2748
原创 本科写过的一些图像处理项目
一、机器人相扑(2008微软创新杯机器人与算法初赛) 1、环境。A、圆形擂台。B、两个扁圆柱形机器人。 2、目标。将对方机器人推出擂台。 3、机器人模块。A、一个只能面向正前方的摄像头。B、左右两个轮子。 4、信息获取。A、根据摄像头传回图像中边界的弧度确定自己离边界的距离。B、如果视野中存在对方机器人,根据近大远小来计算出对方
2015-12-24 03:49:35 5360
原创 算法与数据结构总结
(大二时为准备联创团队新成员算法培训而写) 一、基本算法1.模拟pku1006(不断优化,最终可用同余求解),pku1013(分情况讨论),zju1051(模拟种群繁殖),2.DFS(深搜)PKU1166,pku1011(强力剪枝)3.BFS(宽搜)4.贪心5.二分6.数学7.动归入门:pku1088(基础DP/记忆化搜索) pku1163(SB
2015-12-24 03:38:44 588
原创 大学期间项目截图汇总
Android群组通知app职责:项目负责人,主要技术开发。项目介绍:包括app+服务器+数据库+商业计划书。共上万行代码,服务端使用阿里云服务器+centos系统+java后台+mysql数据库,目前android客户端已开发完成,ios端正在开发,独自攻关所有技术问题。Android球队通知发布appAndroid场景化阅读app
2015-09-23 21:21:16 973
空空如也
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