rand函数_用SQL语句实现随机抽奖,小函数包含大智慧

朋友们,我们平时写SQL脚本时,绝大部分情况下都是一板一眼的。某些情况下,我们可能需要一些随机性数据。比如我们要写一个抽奖程序,需要随机返回某一个号码,这时就可以使用SQL中的随机函数来实现了。

07ced2ff76d0ec1ec0447c2abe36339e.png

SQL Server中有一个数学函数RAND,她可以返回一个介于0 到1(不包括0和1)之间的伪随机float值。我们先看看RAND函数的语法结构:

RAND ( [ seed ] )

非常简单,包含一个可选参数seed,该参数可为RAND函数预设种子, 对于指定的种子值,返回的结果始终相同。如果没有设置种子值,则系统会自动随机为RAND函数指定一个种子值。为了返回的数据够随机,我们一般不使用该参数。

为了验证RAND函数的返回值确实够随机,我们先做一个小测试,使用while循环返回10个随机数,脚本如下:

declare @i int=1;while @i<=10 begin print RAND(); set @i+=1;end;

运行效果如下:

45c6089b4fb75a95693640986d6b9845.png

可见随机数确实够随机,我们就可以放心使用了。下面就以抽奖需求为例,比如存在从1001~1500的500个号码,我们如何用SQL脚本实现抽奖过程呢?

因RAND返回值是0~1且不含0和1的浮点数,如果我们将RAND的返回值乘上1500会有什么效果呢?这就是简单的数学概念了,这个随机数的范围就变成了0~1500、且不含0和1500的浮点数了。

为了将浮点数转为整数,我们可以使用round,也可以使用floor和ceiling函数。因我们也要给1500这个边界值撞到的机会,所以我们最好使用ceiling函数,该函数返回大于等于浮点数的最小整数值。

我们想要的是1001~1500之间的随机整数,返回值更可能是1~1000的整数,为了过滤掉无效部分,我们需要使用while循环触碰1001~1500这个范围。

脚本如下:

declare @begno int=1001;declare @endno int=1500;declare @result int=0;while 1=1 begin set @result=ceiling(rand()*@endno); if @result>=@begno and @result<=@endno begin print @result;break; end;end;

怎么样,是不是很简单?下面我们看看运行效果:

2ec57d0e1b5d9d2d631a034032ab9959.png

为了增加脚本的重用性,我们可以把上述脚本改造成自定义函数,脚本如下:

--创建视图create view getrandas select rand() as rand;--创建自定义函数create function choujiang( @begno int=1001, @endno int=1500)returns intasbegin declare @result int=0; while 1=1 begin select @result=ceiling([rand]*@endno) from getrand; if @result>=@begno and @result<=@endno begin break; end; end; return @result;end;

眼尖的朋友会看到,在创建自定义函数时,我们先创建了一个简单的视图,这是因为在自定函数中,是无法直接调用诸如RAND这类没有确定值的系统函数的。除了RAND函数,诸如GETDATE等系统函数在自定义函数中也都是无法直接使用的,创建视图是最简单的解决方法。

下面我们调用多次该函数看看返回值,脚本如下:

declare @i int=1;while @i<=20 begin print dbo.choujiang(1001,1500); set @i+=1;end;

下面我们看看运行效果:

5cfbc3c43f94995f8ef32d1d5ddebd61.png

怎么样,一个简单的抽奖程序用SQL脚本就这样简单实现了,有意思吧!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
此资源包括抽奖相关所有的配置,中奖概率配置、奖品表、抽奖记录表和通用存储过程算法。 可以指定抽多少次以后在按照正常概率来计算,中奖个数,如果奖品全部被抽完就永远抽不中,中奖率和中奖最大范围有关,数字越大概率越低,反正越高。由于涉及到一些敏感表数据,只提供主要的中奖表,如用户流水账号信息这些表不提供。 规则: --中奖率公式:中奖率 = 奖项数字范围 ÷ 摇奖数字范围 ÷ 中奖数字范围 --1、摇奖数字范围最小值和最大值定义了产生奖项数字的范围。 --2、中奖数字范围是从1到中奖范围的最大值,此范围内产生中奖号码。 /* 比如说,现在有三个选择一等、二等、三等。 可以设置“摇奖数字选项”为 1-30 一等 奖项数字范围1-10 二等 奖项数字范围 11-20 三等 奖项数字范围 21-30 所设置的奖项数字范围必须在 “摇奖数字选项”范围内,而且不得交叉、重叠。 如果我其中一个设置1-12 另外一个设置10-20 那么就重叠了。 而且为了方便调整中奖率,建议把所有的 奖项数字范围全部设置等距离。如现在有十二个选项,那么依次可以设置成为以下: 1-10、11-20、21-30、...、111-120 那么自然 “摇奖数字范围”就是1-120 现在需要调整中奖率的大小,中奖号码不用改了,全部设置成为1. 然后去调整中奖数字范围。 比如说 一等 中奖数字范围 1-30 二等 中奖数字范围 1-20 三等 中奖数字范围 1-10 那么具体这样设置下来,中奖率会有多高呢?算一下便知道。 一等:10/(30*30)=1/90 九十分之一。 二等:10/(30*20)=1/60 六十分之一。 三等:10/(30*10)=1/30 三十分之一。 所以设置的时候就把中奖号码都设置成1,只需要调整中奖数字范围便可。 */

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值