教练我想学python_教练,我想学Python:(3)列表和切片,边学习边刷leetcode,三,与,边学边,LeetCode...

系列

序:对Python一无所知的作者竟然开了这个系列…

学Python的第三天,Emmmm…我跳了,竟然在LeetCode中开始用Python3…学Python的一个私心当然是刷LeetCode舒服呀~

P.s:学艺不精,请大佬们多多点拨:)

列表介绍

列表

,Python常用的数据结构之一,类似于其他语言中的

数组

list = [0,1,2,3,4,5] # 列表的创建

list = [] #空列表

列表的索引从0开始

list[0] # 0

特别要说明一点,列表是有

负数索引

的!作者头一次见!

列表的负数索引代表

从右往左

的顺序,

即 -1 代表倒数第一个元素

注意:当列表为空时,-1索引会报错,0索引也会报错

列表常用操作

添加 append

arr = []

arr.append(1) # [1]

arr.append(2) # [1,2]

删除 del

arr = [1,2,3,4]

del arr[2] # [1,2,4]

获取长度 len

arr = [1,2,3,4]

len(arr) # 4

组合 +

arr = [1,2,3,4] + [5,6] # [1, 2, 3, 4, 5, 6]

重复 *

arr = [1]*4 # [1, 1, 1, 1]

包含 in

arr = [1,2,3,4]

print(5 in arr) # False

print(4 in arr) # True

遍历 for x in

arr = [1,2,3,4]

for x in arr:

print(x) # 1 2 3 4

切片介绍

不得不说,Python的切片操作真的是爽翻天了,谁用谁知道~

简单介绍:

切片操作符 用于从整体中抽取部分

相对与其他语言,如果从一个数组中获取一段数据,一般做法如下

//这里就以C#为例 获取索引 1 至 3 的数据

var arr = new int[5]{0,1,2,3,4,5};

var tarr = new int[3];

for(int i = 0;i<3;i++)

{

tarr[i] = arr[i+1];

}

这还是在没有很大要求的前提下,都需要写这么几行。

更不要提

倒序

间隔抽取

…更加复杂的情况了

而对于

Python

呢?

arr = [0,1,2,3,4,5]

tarr = arr[1:4] # [1, 2, 3]

就这?结束了?

我还能倒立

tarr = arr[-1:-4:-1] # [6, 5, 4]

我还能跳

tarr = arr[::2] # [0, 2, 4, 6]

抽取,我们是专业的!

切片原理

表达式:object[starti:end:step]

start

: 开始位置索引,默认为 0,可以省略(即 0)

end

: 终止位置索引,不包含,默认为len(object)即整体的长度,可以省略(即默认长度)

step

:步长,默认为 1 ,可以省略(即 1)

终极神略例子

tarr = arr[:] # 相当于复制了一份arr [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]

切片常用操作

复制

tarr = arr[:] # [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]

取偶数位

tarr = arr[::2] # [0, 2, 4, 6]

在某位置插入新的值

arr[1:1] = [1.1,1.2,1.3,1.4] # [0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1, 2, 3, 4, 5, 6] 在索引1的位置插入了一段数

将某一段位置替换成其他

arr[1:3] = [1.1,1.2,1.3,1.4] # [0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 3, 4, 5, 6] 之前索引 1,2 的值被新的所取代了

LeetCode 练练手

155 最小栈

设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。

push(x) —— 将元素 x 推入栈中。

pop() —— 删除栈顶的元素。

top() —— 获取栈顶元素。

getMin() ——检索栈中的最小元素。

链接:https://leetcode-cn.com/problems/min-stack

正好可以用列表来实现

class MinStack:

head = None

num = 0

def __init__(self):

self.__lst = []

self.head = None

def push(self, x: int) -> None:

self.__lst.append(x)

self.head = self.__lst[-1]

self.num = self.num + 1

def pop(self) -> None:

if self.num == 0:

return None

re = self.head

del self.__lst[-1]

self.num = self.num - 1

if self.num == 0:

self.head = None

else:

self.head = self.__lst[-1]

return re

def top(self) -> int:

return self.head

def getMin(self) -> int:

if self.num == 0:

return None

return min(self.__lst)

.

.

.

.

.

嗨,我是作者Vin129,逐儿时之梦正在游戏制作的技术海洋中漂泊。知道的越多,不知道的也越多。希望我的文章对你有所帮助:)

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