python人物出场顺序_Python - - 项目实战 - - 敌机出场

目标

使用 定时器 添加敌机

设计 Enemy 类

01,使用定时器添加敌机

运行 代码,观察 敌机的 出现规律:

1,游戏启动柜后,每隔1秒 会 出现一架敌机

2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 **速度各不相同

3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同

4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

1.1 定时器

在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器

所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去执行一些动作

set_timer(eventid, milliseconds) - > None

set_timer 可以创建一个 事件

可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件

第1个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定

USEREVENT 是一个整数,再增加事件可以使用 USEREVENT + 1指定

第2个参数就是 事件触发 间隔的 毫秒值

定时器事件的监听

通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表

遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时事件 发生

1.2 定义并监听创建敌机事件

pygame 的 定时器 使用套路非常固定:

1,定义 定时器常量 - - eventid

2,在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件

3,在 游戏循环 中,监听定时器事件

1)定义事件

在 plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

plane_sprites.py

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

super().__init__("./images/background.png")

# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self, *args):

# 1,调用父类的方法实现

super().update()

# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

plane_main.py

import pygame

from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

# 1,创建游戏的窗口

# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2,创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

# 4,设置定时器事件 - 创建敌机

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

def __create_sprites(self):

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

def start_game(self):

print("游戏开始...")

while True:

# 1,设置刷新帧率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2,事件监听

self.__event_handler()

# 3,碰撞检测

self.__check_collide()

# 4,更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()

# 5,更新显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

print("敌机出场。。。")

def __check_collide(self):

pass

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

pygame.QUIT()

exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

02,设计 Enemy 类

1,游戏启动后,每隔1秒 会 出现一架敌机

2,每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同

3,每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同

4,当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

初始化方法

指定 敌机图片

随机 敌机的 初始位置 和 初始速度

重写 update()

判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

2.1 敌机类的准备

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

super().__init__("./images/background.png")

# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self, *args):

# 1,调用父类的方法实现

super().update()

# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片

super().__init__("./images/enem1.png")

# 2,指定敌机的初始随机速度

# 3,指定敌机的初始随机位置

def update(self, *args):

# 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行

super().update()

# 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

2.2 创建敌机

演练步骤

1,在 __create_sprites,添加 敌机精灵组

敌机是 ** 定时被创建的**,因此在初始化方法中,不需要创建敌机

2,在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组

调用 精灵组 的 add 方法可以 向精灵组添加精灵

3,在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 update 和 draw 方法

演练代码

import pygame

from Aircraft_War.plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):

print("游戏初始化")

# 1,创建游戏的窗口

# self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2,创建游戏的时钟

self.clock = pygame.time.Clock()

# 3,调用私有方法, 精灵和精灵组的创建

self.__create_sprites()

# 4,设置定时器事件 - 创建敌机

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组

bg1 = Background()

bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建敌机的精灵组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

def start_game(self):

print("游戏开始...")

while True:

# 1,设置刷新帧率

self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

# 2,事件监听

self.__event_handler()

# 3,碰撞检测

self.__check_collide()

# 4,更新/绘制精灵组

self.__update_sprites()

# 5,更新显示

pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

print("敌机出场。。。")

# 创建敌机精灵

enemy = Enemy()

# 将敌机精灵添加到敌机精灵组

self.enemy_group.add(enemy)

def __check_collide(self):

pass

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()

self.enemy_group.draw(self.screen)

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

pygame.QUIT()

exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象

game = PlaneGame()

# 启动游戏

game.start_game()

2.3 随机敌机位置和速度

1)导入模块

在导入模块时,建议 按照以下顺序导入

1,官方标准模块导入

2,第三方模块导入

3,应用程序模块导入

修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入

import random

2)随机位置

使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便

bottom = y + height

y = bottom - height

代码实现

修改 初始化方法,随机敌机出现 速度 和 位置

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

super().__init__("./images/background.png")

# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self, *args):

# 1,调用父类的方法实现

super().update()

# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2,指定敌机的初始随机速度

self.speed = random.randint(1, 6)

# 3,指定敌机的初始随机位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self, *args):

# 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行

super().update()

# 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

2.4 移除屏幕销毁敌机

敌机移出屏幕之后,如果 没有撞到英雄,敌机的历史使命已经结束

需要从 敌机组 删除,否则会造成 内存浪费

检测敌机被销毁

__del__ 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判读对象是否被销毁

def __del__(self):

print("敌机挂了 %s" % self.rect)

代码实现

判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除

# kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁

self.kill()

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法

super().__init__()

# 定义对象的属性

self.image = pygame.image.load(image_name)

self.rect = self.image.get_rect()

self.speed = speed

def update(self, *args):

# 在屏幕的垂直方向上移动

self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1,调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

super().__init__("./images/background.png")

# 2,判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置

if is_alt:

self.rect.y = -self.rect.height

def update(self, *args):

# 1,调用父类的方法实现

super().update()

# 2,判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1,调用父类方法,创建敌机精灵,同事指定敌机图片

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2,指定敌机的初始随机速度

self.speed = random.randint(1, 6)

# 3,指定敌机的初始随机位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self, *args):

# 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行

super().update()

# 3,判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")

# kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁

self.kill()

def __del__(self):

print("敌机挂了 %s" % self.rect)

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