c# imager让图片有圆角unity_Rhino 与 unity 连接(基于服务器)

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| 作者:罗维祯 & iphone

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内容概要

由于笔者本身并不是CS背景,在此先抱歉。以下很多内容,可能用的是一些笨方法,但也算是这段时间摸索出来的一些小结果,如果有错误,还希望各位大神能够指出。

由于罗大哥和笔者,主要在做城市计算方面的平台开发,刚开始基于grasshopper做了一些小型的demo。后来当计算的城市系统逐渐复杂的时候,开始发现它支撑不了,所以我们解决的方法是将平台移植到unity上,但是unity里的mesh面搭建可能会是一个比较繁琐的过程,远没有rhino来得方便和快捷,所以我们考虑的方法是将Rhino和unity打通。

以下文字,是我们如何打通rhino和unity的方式介绍:

1. 如何在外部IDE 里,调用rhino进行运算

1)通过AWS调用Rhino Compute Service

2)通过搭建本地服务器,来调用Rhino Compute Service

2. 如何在unity内部,调用rhino

1)unity环境搭建

1)代码思路


1. 外部IDE搭建方法

搭建逻辑+具体方式

想来应该事先声明下,以下部分,官网上有英文流程解释。笔者做的只是将他们转为中文,把自己在尝试过程中,遇到的坑和需要注意的事情,稍微提了一下。接下来,进入正题。

首先,在Rhino官网上,主要讲了如何使用Rhino. compute service, 目的是,允许利用云服务器,通过REST API访问Rhino的几何库,可在Web服务中嵌入Rhino高级几何计算。如何搭建这个环境,就成了最重要的第一步。在这里,我们主要用的库是,compute-rhino3d 和 rhino3dm。

在这篇小短文里,笔者是基于PyCharm来演示如何做从外部调用Rhino库。在这里,首先要解释的是,在这两个库里,Rhino3dm有大部分的几何生成,但主要的计算部分都是在compute_Rhino3dm里,我们用了两种数据处理方式来解决计算的问题。第一种,是将数据上传到云服务器,再返得回来。第二种,是在本地搭建一个服务器,直接在本地完成计算。

安装方式(需要基于3.7python):

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相关链接:

Rhino Compute Service:

https://www.rhino3d.com/compute

compute-rhino3d 帮助手册:

https://compute-rhino3d.readthedocs.io/en/latest/

rhino3dm 帮助手册:

https://mcneel.github.io/rhino3dm/python/api/index.html

1.1 外部IDE搭建_方法一

前两步都较为常规,若熟悉Rhino_Python的,可以选择跳过。

第一步:

1. 较为常规,写下20个点,存进Rhino里,这时候,还不需要用到compute_rhino_3dm

7b3758088104d4dbc4fa2c18ef8bb6bb.png@PyCharm界面1.0

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@Rhino界面1.0

第二步:

1. 基于这些点,做圆,存入Rhino

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@PyCharm界面2.0

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@Rhino界面2.0

第三步:

接下来,要做bool运算,将重叠的圆进行BooleanUnion,在rhino3dm,没有关于boolean的函数,所以需要:

1. 引入compute_rhino3d,这时候要添加进authToken

2. 得出来的线,需要经过CommonObject.Decode一遍,才能转成rhino能读取的文件

87fd4604967e66714850725dd5192146.png

@PyCharm界面3.0

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@Rhino界面3.0

第四步:

1. 挤出线

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@PyCharm界面4.0

c7b9b4d8104a3c389e1ce9a0ab2b7bed.png

@Rhino界面4.0

第五步:

1. 需要先将extrusion转化为brep

2. 利用compute_rhino3d.Mesh.CreateFromBrep,将mesh面转化过去

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@PyCharm界面5.0

1b7c2bb4c80394b9c2c75f77bea10001.png

@Rhino界面5.0

结论:

1. 由于大部分web端或者unity,都只认mesh曲面,所以笔者需要尝试如果将nurbs转成mesh后,需要多长时间,是不是能符合需求。

2. 但是,用云服务器的方法,导致转成Mesh的时长约50s,这就意味着,如果要做实时的话,这个速度完全不能及时响应,需要另谋出路,这就引出了第二种方法,在本地建立一个服务器。

1.2 外部IDE搭建_方法二

第一步:

1. 一定要有RhinoWIP,然后按照图示,进入lastestbuild,并下载compute-247.zip

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@Github_Mcneel

6aeb17beb1a198a311d85421690c158d.png

@Github_Mcneel_latest build

相关链接:

https://github.com/mcneel/compute.rhino3d#rhinocommonrest

https://ci.appveyor.com/project/mcneel/compute-rhino3d/branch/master/artifacts

第二步:

1. 可以尝试该路径,打开compute.fronted.exe,大概率不能运行,因为还没有指定端口61fc7fd0ac986c49b29059eaeb05c2d8.png

@文件夹地址+界面

第三步:

1. 以管理者权限打开PowerShell

2. 输入内容,github上是输入80端口,但是应该是8081,因为80端口已经有占用

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@github上显示的输入内容

3. 如果尝试后,再打开compute.fronted.exe,没有报错,则已经连上。但如果报错,可以尝试去查看端口占用情况,将被占用的端口强制关闭。

4. 输入地址后,查看结果

1)输入127.0.0.1:8081/version

2)输入127.0.0.1:8081/sdk

6b328fb13c76c40303d155f95d83696c.png

@/../version显示结果

3d317f01b922cd2558cc9be852272a01.png

@/../sdk显示结果

5. 则证明,已经顺利搭建好本地服务器,这时候,在Pycharm里面加入访问地址,就可以快速进行运算,如下图5

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@5 加入地址后,开始运算

结论:

1. 搭建好本地服务器之后,再使用compute_rhino3d,速度达到了0.5s以下,这样的速度,还算是能接受。可以用如下方式,将Rhino里的几何方法转移进其他平台。

2. unity和Rhino的对接方法

在这里,我们的目标平台是unity,所以还是以unity为例。所以,跟各位大神说说看,我们的搭建思路。

第一步:

需要为unity搭建好环境

1. 需要将unity的环境换成是.Net 4.x, Edit->Project Setting->Player-> Other Setting->configuration

c4b3bc358856d90baa4323eafee3a34a.png

@unity inspector界面

第二步:

开始加入各种插件

1. 在NuGet里面下载,Rhino包

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@NuGet界面

2. 转成zip,拿出里面文件,librhino3dmio_native.dll,然后进入unity,勾选editor+standalone

7e3739c23de288fe7d5ac9e13fcfe6a0.png

@文件路径

2a142a14151f3cf55c96f462809fc2d3.png

@unity inspector界面

3. 拿出里面文件,Rhino3dmIO.dll,同样勾选editor+standalone

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@3.1 按照文件路径,找到该文件

72eff2ef24b0f4e966055f5a463e8a02.png

@ unity inspector界面

4. 进入unityasset store,导入json.net

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@unity asset store界面

5. 进入rhinocompute service wip下的Compute for C# Getting Started Guide链接, 下载RhinoCompute.cs

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@5 下载RhinoCompute.cs,导入unity

6. 目前unity界面

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@6 unity文件视窗里的现有插件

相关链接:

https://www.nuget.org/

https://developer.rhino3d.com/guides/rhinocommon/compute/compute-net-getting-started/

第三步:

内容展示

1. 因为本文,不是个unity教程,所以在unity部分,简略地带过。如果有兴趣的话,可以进到如下的github链接去下载源码:

https://github.com/alphonse-lin/connect_with_rhino-unity

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@unity运行界面

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@unity 运行效果

第四步:

1. VS代码缩略图

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@unity VS缩略图

2. 框架图

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第五步:

1. 将authToken和材质都拿出来做为一个赋值位

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@unity inspector 参数面板

2. 可在unity里面生成rhino文件,可以为之后的procedural modeling奠定基础,比如WCF(波函数坍缩算法)

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@在unityVS里将rhino文件向外保存

3. 将该项目封装成桌面端,也一样可以进行计算和交互

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@以exe的形式打开

3. 小结

1. 潜力

1)基于unity强大的跨平台能力,可以将rhino作为计算部分,其交互界面托管于web或android/iOS app,将受众范围扩大

2)同时,unity里面的粒子系统,可以用来做更多种系统的模拟。可以解决rhino里,风环境模拟的巨大卡顿情况,以及unity的强大交互系统。

3)unity与其他软件/包的兼容性,高过Rhino + Grasshopper,可以基于此去做更多开发

4)之前,我们尝试将Rhino里与MySQL做数据连接,可行,但是效率不是很高。转到unity后,其对数据库的兼容性和灵活性高于Rhino(可能因为我们不够了解Rhino和数据库,才会这么觉得,如果大神们有更好的方法,很希望能向你们多多请教)。

5)unity其实也可以和rhino进行实时交互,比如通过改变gh的参数,来改变输入unity的模型。在这个方面里,可以研究下裕翔大神的做法,通过UDP将unity和Rhino进行连接。

6)当然,这一切都不是因为Rhino不强,只是因为针对的领域不一样,Rhino依旧强大。

2. 结语

1)基于这次的小小探索中,很幸运地能解决我们最初的问题,Rhino和GH可能比较难成为一个面向大众的简易交互界面,转移到unity之后,情况有所好转。当然,如果是做一个小Demo,Rhino和GH是特别棒的平台。

2)由于我们本身技术和见解有限,以上的方式可能是我们能想到的,unity与rhino链接比较成功的一个方式,如果之后大神们有更好的链接方法,希望能有更多的交流。

3)特别感谢JunichiroHorikawa,如果没有他,就不会有这篇文章。有兴趣的人,可以去关注他的youtubechannel,相信会有所启发和帮助。

4)很抱歉,用小点的形式写完这篇小短文,对文章的枯燥乏味道个歉。再有,由于笔者本身的不专业性,在解释流程和专业术语的时候,可能会有一定的偏颇,在这里,再次抱歉,如果有错误,希望各位大神能指出。

相关链接:

JunichiroHorikawa大神个人网站:

https://jhorikawa.com/

裕翔大神个人网站:

http://zhangzhangzhang.space/

关于Procedural Modeling的Mesh建模教程:

https://www.youtube.com/playlist?list=PL6W3lurecOfzuN7HTHZmt0geJX95-PpE-


往期精彩文章回顾:

  • 【Python】Gh如何选中Rhino中图层的物体

  • 【Python】如何循环标注

  • 【Processing教程6】----Minim的简单运用

  • 【Processing 教程 5】 ----PeasyCam 和 gHowl

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  • 【Processing 教程3】--Arry和For Loop

  • 【Processing 教程 2 】----- function

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