java同步队列_Java队列同步器(AQS)到底是怎么一回事

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0 简介

队列同步器AbstractQueuedSynchronizer(后面简称AQS)是实现锁和有关同步器的一个基础框架。

在JDK5中,Doug Lea在并发包中加入了大量的同步工具,例如重入锁(ReentrantLock)、读写锁(ReentrantReadWriteLock)、信号量(Semaphore)、CountDownLatch等,都是基于AQS的。

其内部通过一个被标识为volatile的名为state的变量来控制多个线程之间的同步状态。多个线程之间可以通过AQS来独占式或共享式的抢占资源。

基于AQS,可以很方便的实现Java中不具备的功能。

例如,在锁这个问题上,Java中提供的是synchronized关键字,用这个关键字可以很方便的实现多个线程之间的同步。但这个关键字也有很多缺陷,比如: 他不支持超时的获取锁,一个线程一旦没有从synchronized上获取锁,就会卡在这里,没有机会逃脱。所以通常由synchronized造成的死锁是无解的。 不可响应中断。 * 不能尝试获取锁。如果尝试获取时没获取到,立刻返回,synchronized不具备这一特性。

而ReentrantLock基于AQS将上述几点都做到了。

1 核心结构

从AbstractQueuedSynchronizer的名字可以看出,AQS中一定是基于队列实现的(Queue)。在AQS内部,是通过链表实现的队列。链表的每个元素是其内部类Node的一个实现。然后AQS通过实例变量head指向队列的头,通过实例变量tail指向队列的尾。

其源码定义如下:

/*** Head of the wait queue, lazily initialized. Except for* initialization, it is modified only via method setHead. Note:* If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be* CANCELLED.*/

private transient volatile Node head;

/*** Tail of the wait queue, lazily initialized. Modified only via* method enq to add new wait node.*/

private transient volatile Node tail;

/*** The synchronization state.*/

private volatile int state;

static final class Node {

/** 标识为共享式 */

static final Node SHARED = new Node();

/** 标识为独占式 */

static final Node EXCLUSIVE = null;

/** 同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从等待队列中取消等待,进入该状态的节点状态将不再变化 */

static final int CANCELLED = 1;

/** 当前节点的后继节点处于等待状态,且当前节点释放了同步状态,需要通过unpark唤醒后继节点,让其继续运行 */

static final int SIGNAL = -1;

/** 当前节点等待在某一Condition上,当其他线程调用这个Conditino的signal方法后,该节点将从等待队列恢复到同步队列中,使其有机会获取同步状态 */

static final int CONDITION = -2;

/** 表示下一次共享式同步状态获取状态将无条件的传播下去 */

static final int PROPAGATE = -3;

/* 当前节点的等待状态,取值为上述几个常量之一,另外,值为0表示初始状态 */

volatile int waitStatus;

/* 前驱节点 */

volatile Node prev;

/* 后继节点 */

volatile Node next;

/* 等待获取同步状态的线程 */

volatile Thread thread;

/* 等待队列中的后继节点 */

Node nextWaiter;

// ...}

当线程通过AQS获取同步状态时,AQS会将当前线程封装到Node内部,并入队。所以在多个线程并发获取同步状态时,AQS内部会持有如下结构的队列:

下文会基于这个队列模型,说明一下线程在AQS中获取同步状态时的原理。

2 实现原理

从AQS的名字可以看出来,作者是希望AQS作为一个基类来向外提供服务的(以Abstract标识)。所以通常AQS是以继承的方式使用的。

AQS提供了几个模板方法供实现类自己实现定制功能。

这几个方法是: boolean tryAcquire(int arg):独占式的获取同步状态,通常通过以CAS的方式修改state的值来实现特定功能。 boolean tryRelease(int arg):独占式的释放同步状态,通常也是修改state的值。 int tryAcquireShared(int arg):共享式的获取同步状态,返回值>=0表示成功,否则失败。 boolean tryReleaseShared(int arg):共享式的释放同步状态,同样通过修改state值来实现。 * boolean isHeldExclusively():表示AQS是否被当前线程独占。

这几个方法的默认实现都会抛出UnsupportedOperationException异常。

目前我们不用关心这几个方法,只要明白其内部是通过控制state的值来管理同步状态即可。

2.1 同步状态的获取

通常,实现类会优先尝试修改state的值,来获取同步状态。例如,如果某个线程成功的将state的值从0修改为1,表示成功的获取了同步状态。 这个修改的过程是通过CAS完成的,所以可以保证线程安全。

反之,如果修改state失败,则会将当前线程加入到AQS的队列中,并阻塞线程。

AQS内部提供了三个方法来修改state的状态,其源码如下:

/*** Returns the current value of synchronization state.* This operation has memory semantics of a {@code volatile} read.* @return current state value*/

protected final int getState() {

return state;

}

/*** Sets the value of synchronization state.* This operation has memory semantics of a {@code volatile} write.* @param newState the new state value*/

protected final void setState(int newState) {

state = newState;

}

/*** Atomically sets synchronization state to the given updated* value if the current state value equals the expected value.* This operation has memory semantics of a {@code volatile} read* and write.** @param expect the expected value* @param update the new value* @return {@code true} if successful. False return indicates that the actual* value was not equal to the expected value.*/

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {

// See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);

}

2.2同步队列

如上文所述,AQS内部实际上是一个FIFO的双端队列,当线程获取同步状态失败时,就会构建一个Node并添加到队列尾部(此过程是线程安全的,CAS实现),并阻塞当前线程(通过LockSupport.park()方法); 当释放同步状态时,AQS会先判断head节点是否为null,如果不是null,说明有等待同步状态的线程,就会尝试唤醒head节点,使其重新竞争同步状态。

2.3 独占式同步状态的获取

独占式的意思就是说同一时间只能有一个线程获得同步状态。

AQS会先尝试调用实现类的tryAcquire方法获取同步状态,如果获取失败,会尝试将其封装为Node节点添加到同步队列尾部。

独占式同步状态的获取通过AQS的acquire方法实现。其源码如下:

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

这个方法会先尝试获取一次同步状态(tryAcquire),如果获取失败,会通过addWaiter方法将当前线程加入到同步队列。 并在acquireQueued方法中将当前线程阻塞(LockSupport.park()),并进入自旋状态,以获取同步状态。

下面具体看一下他是如何构建Node并将其添加到队尾的。 首先是addWaiter:

/*** Creates and enqueues node for current thread and given mode.** @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared* @return the new node*/

private Node addWaiter(Node mode) {

// mode = Node.EXCLUSIVE,表示是独占模式 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

// 先快速的通过CAS的方式将Node添加到队尾,如果失败,再进入enq方法通过无限循环添加 Node pred = tail;

if (pred != null) {

node.prev = pred;

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next = node;

return node;

}

}

enq(node);

return node;

}

/*** Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.* @param node the node to insert* @return node's predecessor*/

private Node enq(final Node node) {

// 无限循环的将node添加到队尾,保证能添加成功 /*注意:如果是首次向队列中添加Node,那么调addWaiter方法时,tail还是null,所以addWaiter方法不会设置成功,会直接进入这个方法进入这个方法后,由于tail仍然是null,所以会走到第一个if里面,这是会创建一个空的Node出来作为头结点然后再次循环,此时tail不是null了,会进入else的代码中,这时,才会将需要add的Node添加到队列尾部。也就是说,首次创建队列时,会默认加一个空的头结点。*/

for (;;) {

Node t = tail;

if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node()))

tail = head;

} else {

node.prev = t;

if (compareAndSetTail(t, node)) {

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

再看下acquireQueued方法:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

boolean failed = true;

try {

boolean interrupted = false;

// 进入自旋,不断的获取同步状态 for (;;) {

// 获取node在队列中的前驱节点 final Node p = node.predecessor();

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

// 如果成功进入到这块代码,说明成功的获取了同步状态 setHead(node);

p.next = null; // help GC failed = false;

return interrupted;

}

// 获取不成功,调用LockSupport.park()方法将当前线程阻塞 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} finally {

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

shouldParkAfterFailedAcquire方法用户判断是否需要阻塞当前线程,方法内会操作当前队尾节点的前驱节点的waitStatus,并依据waitStatus判断是否需要park。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

if (ws == Node.SIGNAL) // Node.SIGNAL == -1 /** 表明当前节点需要其他线程的唤醒才能继续执行,此时可以安全的park。*/

return true;

if (ws > 0) {

/** Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and* indicate retry.*/

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

/** 如果一个节点是初始状态,即waitStatus=0时,* 将前驱节点的waitStatus设置为-1,表明其需要别的线程唤醒才能继续执行*/

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

当shouldParkAfterFailedAcquire方法判断当前节点需要被park时,会调用parkAndCheckInterrupt将其阻塞:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);

return Thread.interrupted();

}

2.4 独占式同步状态的释放

独占式的同步状态释放,在AQS中是通过release()方法实现的。此方法源码如下:

public final boolean release(int arg) {

// 尝试调用实现类的tryRelease方法来修改同步状态(state) if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

/*1.如果head节点是null,表示没有其他线程竞争同步状态,直接返回释放成功2.如果head节点不是null,表明有竞争。通过unparkSuccessor方法,通过unpark方法唤醒head节点的next节点。使其重新尝试竞争同步状态。*/

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

unparkSuccessor方法会唤醒head节点的next节点,使其可以重新竞争同步状态:

private void unparkSuccessor(Node node) {

/** 如果waitStatus的值是负数,例如:-1(等待signal)* 则将其值还原为0*/

int ws = node.waitStatus;

if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

/** 获取头结点的next节点,如果非空,则unpark他*/

Node s = node.next;

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)

if (t.waitStatus <= 0)

s = t;

}

if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

2.5 独占式同步状态获取与释放-图示

下面会通过画图方式展示一下源码中的过程,首先我们假设tryAcquire的实现如下:

boolean tryAcquire(int acquires) {

return compareAndSetState(0, acquires);

}

参数acquires固定传1,意为:通过CAS,如果成功将state的值从0修改为1,表示获取同步状态成功,否则失败,需要加入同步队列。

假设tryRelease的实现如下:

boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

if (c == 0) {

setState(c);

return true;

}

return false;

}

参数releases固定传1,意为:如果当前state-1=0,视为释放成功,其他线程可竞争同步状态。

假设有三个线程并发获取同步状态,标识为t1、t2、t3,三个线程同时通过acquire方法修改state值。

假设t1修改成功,t2和t3修改失败。

t1修改成功之后,将state值变为1,并直接返回。此时head和tail都是空,所以同步队列也是空的。此时同步队列状态如下:

t2线程竞争同步状态失败,加入到同步队列中:

t3线程竞争同步状态失败,加入到同步队列中:

t1线程执行完毕,释放资源。 先将state还原为0,再unpark头结点的next节点(t2节点),使之重获同步状态的竞争资格。

假设t2被唤醒后成功的获取到了同步状态(即调用tryAcquire方法并成功将state设置为1),t2会将自己所在的Node设置为head节点,并将原head节点的next设置为null(有助于GC)

t2执行完成,释放同步状态,将state设置为0,同时唤醒t3,使之再次具备竞争资格

假设t3成功获取同步状态,此时t3将自己所在的Node设置为head节点,并将之前的head节点的next设置为null(即将t2的next设置为null)

t3执行完毕,释放同步状态,将state设置为0。由于此时其waitStatus等于0,表示已经没有后继节点需要unpark,直接返回释放成功

最后的t3节点并没有被清空,因为他可以用作下一次同步状态竞争的head节点。

2.6 超时获取同步状态

tryAcquireNanos方法实现了这个功能。他与上面描述的获取同步状态的过程大致相同,只不过是加上了时间的判断。 也就是说,每次自旋获取同步状态时,先判断当前时间是否超过了指定的超时时间,如果超时直接返回获取失败。

下面来看下源码,tryAcquireNanos方法源码如下:

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)

throws InterruptedException {

if (Thread.interrupted())

throw new InterruptedException();

// 先尝试获取同步状态,如果失败,尝试超时获取 return tryAcquire(arg) ||

doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);

}

可以发现,最终是doAcquireNanos方法实现的超时功能,这个方法中,大部分逻辑与上面的过程是一直的。 注释中说明了有区别的地方。

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)

throws InterruptedException {

if (nanosTimeout <= 0L)

return false;

// 计算出超时那个时间点的时间戳 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;

final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);

boolean failed = true;

try {

for (;;) {

final Node p = node.predecessor();

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

setHead(node);

p.next = null; // help GC failed = false;

return true;

}

// 判断,如果超时,直接返回获取失败 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();

if (nanosTimeout <= 0L)

return false;

// 没超时的话,判断剩余时间是否大于1000纳秒,如果大于才park当前线程 // 否则,不park,直接进入下一次自旋获取,因为这个时间足够小了,可能已经超出了一次系统调用的时间 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold) // spinForTimeoutThreshold = 1000 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);

if (Thread.interrupted())

throw new InterruptedException();

}

} finally {

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

3 参考Java并发编程的艺术 方腾飞,魏鹏,程晓明

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