code block怎样导入整个文件夹_如何将音乐导入到iPhone 将音乐导入到iPhone方法介绍【图文教程】...

  将iPhone用数据线与电脑连接,并打开iTunes,左侧的导航栏中会出现“设备”选项,包含这个iPhone的名称,以及音乐、影片、图书等。将音乐和视频导入到iPhone中有两种方式:手动导入和同步资料库。

  方法一:手动导入

  手动导入需要在设备信息页的下方,勾选“手动管理音乐和视频”。

680410222e704f65e24600de94711a70.png

  勾选手动管理音乐和视频

  勾选此项并应用设置后,只要从本地文件夹中,将你想导入iPhone的音乐和视频直接拖拽到导航栏的“设备”区域,iTunes就会自动将其导入到设备中了。

  方法二:同步资料库

  与手动导入相反,如果使用同步资料库的方式,则需要取消设备信息页的“手动管理音乐和视频”这一项。在取消勾选时,iTunes会弹出一个对话框,提示用户如果取消手动管理,那么iPhone中已有的音乐和视频都会被替换为资料库中内容。

  这个提示的意思就是,如果取消了手动管理,那么想要导入音乐和视频则必须使用资料库同步的方式,也就是让iPhone中的音乐和视频,与iTunes资料库保持一致。如果资料库中有其它内容,iPhone中的文件则会被替换;如果资料中没有内容,那么iPhone已有的内容则会被全部删除。因此,在将手动管理改为同步导入的方式时,要首先确认设备中是否有重要文件。

  使用同步资料库的方式导入音乐和视频,需要先将本地文件添加到资料库中。

  点击iTunes顶部的“文件”菜单,可以看到两个添加选项:将文件添加到资料库、将文件夹添加到资料库。添加文件可以选择文件夹中的一个或几个添加,而添加文件夹则会将整个文件夹中的所有内容全部添加,大家可以根据自己的需要来选择使用哪种方式。

83aba9fba5b93bf2c0147f65c386324c.png

  将文件或文件夹添加到资料库

  导入完成后,我们就可以在iTunes导航栏的资料库中,点击音乐或影片来查看和管理资料库中的文件了。此时只要点击设备信息页底部的“同步按钮”,就可以将资料库中的内容全部导入到iPhone中了。以后想要添加、删除或修改iPhone中的文件,必须先在资料库中先添加或删除,然后再同步,iPhone中的相应内容才会改变。

  需要注意的是,已经保存在iPhone中的音乐或视频文件,通过iTunes是无法导入电脑中的,只能通过ifunbox等第三方软件来实现。

  另外,也不是每次同步都必须将整个资料库的内容都导入iPhone,我们也可以根据自己的需要,有选择性的进行同步。

  在设备信息页,点击设备信息上方的“音乐”标签,进入同步音乐设置,将同步“整个音乐资料库”改为同步“选定的播放列表、表演者、专辑和风格”。

dc5e3d240d84a185b8e684e8783d853c.png

  然后在下方的播放列表或表演者列表中,勾选想同步的内容,这样每次同步时就可以按照这里的设置,有选择性的进行同步了。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 你可以使用如下代码导入当前文件夹下的three.js外部文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js Example</title> </head> <body> <script src="three.js"></script> <script> // your Three.js code here </script> </body> </html> ``` 其中,`three.js`是当前文件夹下的外部文件名。在`<script>`标签内添加你自己的Three.js代码即可。 ### 回答2: 要导入当前文件夹下的three.js的外部文件,首先需要在HTML文件中引入three.js的库文件。可以通过以下代码实现: ``` <script src="three.min.js"></script> ``` 上述代码中,"three.min.js"是three.js库文件在当前文件夹下的相对路径。确保该文件存在并正确命名。 接下来,在JavaScript代码中创建一个Three.js场景,并在场景中使用导入的外部文件。可以使用以下代码示例: ``` // 创建场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个网格对象 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染场景 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码中,通过引入的外部文件创建了一个立方体,并将其添加到场景中进行渲染。请根据具体外部文件的内容和需求进行相应的修改和调整。 ### 回答3: 要导入当前文件夹下的three.js的外部文件,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你的three.js文件和你要导入的外部文件都在同一个文件夹下,例如将它们放在一个名为"js"的文件夹中。 2. 在你的HTML文件中,通过使用`<script>`标签来导入three.js文件。你可以使用相对路径来指定当前文件夹下的文件,例如: ``` <script src="js/three.js"></script> ``` 3. 然后,你可以使用`<script>`标签再次导入你想要导入的外部文件。同样,使用相对路径指定当前文件夹下的文件位置。例如: ``` <script src="js/your_external_file.js"></script> ``` 4. 通过这样的导入方式,你就可以在你的代码中使用three.js和外部文件中定义的函数、变量或对象了。 需要注意的是,确保在导入文件时按照正确的文件路径进行操作,以及确保文件名和后缀名的正确匹配。 希望这能帮到你!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值