java 全局静态函数_java 静态变量与静态函数

%带有静态方法的类通常(虽然不一定是这样)不打算被初始化。

在调用带有静态方法的类中的静态方法的时候,直接用类名.方法名就可以了。例如,math.sin();

Java的静态变量和静态函数

静态变量:

在JAVA中类在声明的时候,其实并没有申请和产生内存空间,就如同我们的一个切实可行的想法,但其实并没有去实施这个想法。而类只有在用这种数据类型创建一个类的对象的时候,才能在内存中申请和产生类大小的内存空间,这一块内存空间是用来存放成员变量和成员函数的备份。所以在类声明的时候,是不可以对成员变量进行初始化的,只有用类创建的对象时,才能通过对象对变量初始化,SO,便产生的静态变量!!!它对所有的类对象都是很公共的,对每一个类的对象都具有相同的值。静态变量的关键字是static,它的语法是:

Static=;

静态变量在声明的时候就同时初始化,并且只能初始化一次,它有自己的变量作用域,但具有全局的生命周期,可以随时被调用。它声明的时候内存中就从开始一直保留一份值。在类的对象没有被创建之前可以使用类名调静态成员变量,它的语法是:

.;

静态函数:

既然有了静态变量那就会有静态函数,静态函数只有访问静态变量,其它非静态的函数是不被允许的,但在静态成员函数中可以声明它自身的变量,它也是一个函数也具有其它函数的特性!静态函数的声明和静态变量的声明所差无几:

Static(变量表);

和静态变量一样,静态函数在声明的时候就在内存中存在(即使没有创建对象这和其它的非静态函数是不一样的),也具有全局的生命周期。

下面给出一个静态函数和静态变量的例子:

import java.io.*;   //导入io流

public class Text_Static

{

int iNum1;

static int iNum2;

Text_Static(int iNum1,int iNum2)

{

this.iNum1=iNum1;

this.iNum2=iNum2;

this.iNum1++;

this.iNum2++;

}

public void Display1(String str)

{

System.out.println(str+".iNum1="+iNum1);

}

//静态函数只能访问静态变量

public static void Display2(String str)

{

System.out.println(str+".iNum2="+iNum2);

}

public static void main(String[] args)

{

Text_Static Obj1=new Text_Static(1,2);

Obj1.Display1("Obj1"); //输出:iNum1=2

Obj1.Display2("Obj1"); //输出:iNum2=3

Text_Static Obj2=new Text_Static(10,20);

System.out.println();

Obj2.Display1("Obj2"); //输出:iNum1=11

Obj2.Display2("Obj2"); //输出:iNum2=21

Obj1.Display1("Obj1"); //输出:iNum1=2

Obj1.Display2("Obj1"); //输出:iNum2=21

}

}

Java静态成员运行很普遍,因为Java没有C++中全局函数与变量的概念,而是用静态成员来实现C++中全局成员的功能。

个人认为 Java与C++最主要的区别就是 Java是完全的面向对象,完全由类封装,其表现形式就是不存在C++中的全局成员,一切由类中的静态成员代替。

另外,Java中没有指针,在定义数组时格式上略有区别。

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