1:创建一个名为 User 的类:
1)其中包含属性 first_name 和 last_name,还有用户简介通常会存储的其他几个属性,均是自定义, 请放在初始化函数里面。
2)在类 User 中定义一个名为 describe_user()的方法,它打印用户信息摘要;
3)再定义一个名为 greet_user()的方法,它向用户发出个性化的问候。:
请创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述两个方法。
classUser:def __init__(self, first_name, last_name, sex, age):
self.first_name=first_name
self.last_name=last_name
self.sex=sex
self.age=agedefdescribe_user(self):print("用户姓名:{} {} 性别为:{} 年龄为:{}".format(self.first_name.title(), self.last_name.title(), self.sex, self.age))defgreet_user(self):print('欢迎{} {}用户'.format(self.first_name.title(), self.last_name.title()))
user1= User("cui", "dida", "女", 12)
user1.describe_user()
user1.greet_user()
user1= User("ma", "dongmei", "女", 40)
user1.describe_user()
user1.greet_user()
user1= User("dai", "weide", "男", 29)
user1.describe_user()
user1.greet_user()
2:定义一个学生类。
1)有下面的类属性: 1 姓名 2 年龄 3 成绩(语文,数学,英语)[每课成绩的类型为整数] ,均放在初始化函数里面。
2)类方法:
a)获取学生的姓名:get_name() 返回类型:str b)获取学生的年龄:get_age() 返回类型:int
c) 返回3门科目中最高的分数。get_course() 返回类型:int
写好类以后,可以定义2个同学测试下: zm = Student('zhangming',20,[69,88,100]) 返回结果: zhangming 20 100
classStudent:def __init__(self, name, age, score):
self.name=name
self.age=age
self.score=scoredefget_name(self):returnself.name.title()defget_age(self):returnself.agedefget_course(self):returnmax(self.score)
student1= Student("wangming", 15, [98, 89, 34])
name1=student1.get_name()
age1=student1.get_age()
course1=student1.get_course()print("{} {} {}".format(name1, age1, course1))
student2= Student("lijia", 9, [70, 65, 91])
name2=student2.get_name()
age2=student2.get_age()
course2=student2.get_course()print("{} {} {}".format(name2, age2, course2))
3。人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:
1)函数1:选择角色1 曹操 2张飞 3 刘备
2)函数2:角色猜拳1剪刀 2石头 3布 玩家输入一个1-3的数字
3)函数3:电脑出拳 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果
4)函数4:角色和机器出拳对战,对战结束后,最后出示本局对战结果...赢...输,然后提示用户是否继续?按y继续,按n退出。
5)最后结束的时候输出结果 角色赢几局 电脑赢几局,平局几次 游戏结束
a=0
b=0
c=0classGuess_num:defselect_role(self):globalrole
temp= int(input("请选择一个角色,1:曹操 2:张飞 3:刘备"))if temp == 1:
role= "曹操"
elif temp == 2:
role= "张飞"
else:
role= "刘备"
defrole_guess(self):globalguess1
guess1= int(input("请选择1:剪刀 2:石头 3:布"))if guess1 == 1:print("{}出拳:剪刀".format(role))elif guess1 == 2:print("{}出拳:石头".format(role))elif guess1 == 3:print("{}出拳:布".format(role))defcomputer_guess(self):globalguess2
guess2= random.randint(1, 3)if guess2 == 1:print("电脑出拳:剪刀")elif guess2 == 2:print("电脑出拳:石头")else:print("电脑出拳:布")defcompare_guess(self):globalaglobalbglobalcwhileTrue:
self.select_role()
self.role_guess()
self.computer_guess()if guess1 ==guess2:print("平局!")
a+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":break
elif guess1 == 1:if guess2 == 2:print("电脑赢,{}输!".format(role))
b+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":break
else:print("{}赢,电脑输!".format(role))
c+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":break
elif guess1 == 2:if guess2 == 1:print("{}赢,电脑输!".format(role))
c+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":break
else:print("电脑赢,{}输!".format(role))
b+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":break
elif guess1 == 3:if guess2 == 1:print("电脑赢,{}输!".format(role))
b+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":break
else:print("{}赢,电脑输!".format(role))
c+=1judge= input("按y继续,按n退出")if judge == "n":breakzz=Guess_num()
zz.compare_guess()print("角色赢{},电脑赢{},平局{}".format(c,b,a))