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书与笔

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可堆叠

DEC:386 HEX:182 BIN:110000010

writable_book

书与笔(Book and quill)是可用于创作成书的物品。

获取

合成

自然生成

物品

结构

容器类型

数量

几率

箱子

1–2

18.9%

用途

合成材料

名称

材料

合成配方

描述

原有的成书在复制后仍会保留。

新的副本将会被标记为“原作的副本”或“副本的副本”,取决于原有的成书是“原作”或“原作的副本”。

副本的副本无法被复制。

带有相同标记的成书副本(“原作”、“原作的副本”、“副本的副本”或“破烂不堪”)可以被堆叠。

写作

当玩家手持书与笔时点击使用物品键或长按屏幕的任意位置[仅基岩版]时,将会打开一个文字编辑界面。

通过这个界面,玩家最多可以创作100页[仅基岩版]的内容,每页最多255个字符,每次换行记2个字符。玩家可以在整本书中写到最多12800个字符。没有任何一页长于14行,每行平均可输入19个字符,具体由所使用字符的宽度决定。

玩家能够将内容复制与粘贴到书中。然而,单次粘贴的内容超过一页所能容纳的字数的话,粘贴会失败。目前大部分Unicode字符都能被成书所支持,并且在粘贴时不会出太大问题。

在单人游戏中,编辑时游戏会暂停。

讲台

玩家可以将书与笔或成书放置在空的讲台上。

讲台会根据书中显示的页面发出红石信号。当显示在最后一页,讲台会输出15等级的红石信号。这也是讲台被列入创造模式物品栏中“红石”标签下的原因。

样式代码

主条目:样式代码

书内的文本样式可以通过由§符号(章节号)开头的代码修改,可通过复制粘贴或键盘和输入法的特殊设定输入。[仅基岩版]

§ + k 可让文字随机变化。

§ + l 可让文字加粗。

§ + m 可让文字添加删除线。

§ + n 可让文字添加下划线。

§ + o 可让文字倾斜。

§ + 0 – f(十六进制数) 可让文字变色。(当颜色被改变时,样式随之重设)

§ + r 可重设文字样式使它恢复原来的样子。

若要混用样式代码,颜色代码必须得优先使用,因为它会将前面所设置的样式自动取消。若混用了多个样式代码,且超过最多字符自动换行,那么下一行的文字样式只会应用最后定义的样式代码。

署名

书与笔可以通过点击下方的“署名”按钮后的界面进行署名。书与笔一旦被署名,书会带上写作此书的玩家名以及在署名时所输入的书名。在书与笔被署名后,它就不能继续被编辑。

书的标题最长可达16字符,不支持复制粘贴。如果键盘支持的话,可以在标题中添加特殊字符。Alt代码无法输入,而且即使你的键盘和输入法有特殊设定可以输入§字符也不能输入到标题上,这意味着你不能通过正常方式让书的标题设定样式。

交易

专家级别的图书管理员村民以1个绿宝石的价格购买1个书与笔。[仅基岩版]

专家级别的图书管理员村民有50%的几率以1个绿宝石的价格购买2个书与笔。

数据值

书与笔的ID为386,ID名称为minecraft:writable_book。它们使用它们的物品数据来决定书的内容。

物品数据

Item: 物品

tag: tag标签

pages: 书中的页面列表。

书中的一页。每一页都是一个字符串,使用转义序列\n来换行。然而命令解析器不接受\n,因此换行需要玩家来设置,或使用战利品表。

历史

现在可以用一个书与笔来复制一本成书。

现在复制书本将会把它们标识为“原作的副本”和“副本的副本”。

现在一本书的复制状态会有一个单独的提示显示在作者名字下方。

副本的副本现在无法被复制。

现在新的pages标签将会使用JSON文本替代原有的纯文本。

能够使用clickEvent和hoverEvent标签。

在扁平化之前,此物品的ID是386。

书与笔的编辑更直观了。

书与笔现在支持复制/粘贴。

页面上限提升到100页了。

现在可以使用控制器按钮移动页面内容了。

书与笔现在可以出售给图书馆管理员村民。

dd8e7fb02ce339c0303290c073461434.png 更改了材质。

漏洞

关于“书与笔”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

游戏中对书内容的限制并不是不可避免的。第三方编辑器能够突破这些限制,使书拥有多于50页(2,147,483,639页)、每页多于256个字符(32,767字符)、改变作者、带有彩色标题,等等。这种被修改过的书也能与原版Minecraft兼容,这意味着你可能会在第三方地图或多人游戏服务器里找到这样的书。

虽然默认书名最多只能到16个字符,但可以通过铁砧给它起个更长的名字。

若在给书与笔署名之前使用铁砧给它重命名过,那么即使署名后定义了另外一个书名,之前通过铁砧重命名的名称依旧会被保留。

若在往书与笔输入内容之前使用铁砧给它重命名,那么你就不能往这本书里写任何东西。若在重命名前已经在里面做过编辑,则你可以继续编辑此书。

画廊

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第一张书本编辑界面的截图

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标题菜单

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写作菜单

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被签名的书

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书的显示风格,字母e与f较难看到

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可以使用不同类型的字母模拟不同字体

参考

外部链接

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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