okhttp builder_HTTP 2.0与OkHttp

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HTTP 2.0 是对1.x的扩展而非替代,之所以是“2.0”,是因为它改变了客户端与服务器之间交换数据的方式。 HTTP 2.0 增加了新的二进制分帧数据层,而这一层并不兼容之前的 HTTP 1.x 服务器及客户端——是谓2.0。 在正式介绍 HTTP 2.0 之前,我们需要先了解几个概念。

  • 流,已建立的连接上的双向字节流。

  • 消息,与逻辑消息( Request 、 Response )对应的完整的一系列数据帧。

  • 帧, HTTP 2.0 通信的最小单位,如 Header 帧(存储的是 Header )、 DATA 帧(存储的是发送的内容或者内容的一部分)。

1、HTTP 2.0简介

总所周知, HTTP 1.x 拥有队首阻塞、不支持多路复用、 Header 无法压缩等诸多缺点。尽管针对这些缺点也提出了很多解决方案,如长连接、连接与合并请求、HTTP管道等,但都治标不治本,直到 HTTP 2.0 的出现,它新增的以下设计从根本上解决了 HTTP 1.x 所面临的诸多问题。

  • 二进制分帧层 ,是 HTTP 2.0 性能增强的核心,改变了客户端与服务器之间交互数据的方式,将传输的信息( Header 、 Body 等)分割为更小的消息和帧,并采用二进制格式的编码。

  • 并行请求与响应 ,客户端及服务器可以把 HTTP 消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把这些消息组合起来。

  • 请求优先级(0表示最高优先级、 -1表示最低优先级) ,每个流可以携带一个优先值,有了这个优先值,客户端及服务器就可以在处理不同的流时采取不同的策略,以最优的方式发送流、消息和帧。但优先级的处理需要慎重,否则有可能会引入队首阻塞问题。

  • 单TCP连接 , HTTP 2.0 可以让所有数据流共用一个连接,从而更有效的使用 TCP 连接

  • 流量控制 ,控制每个流占用的资源,与 TCP 的流量控制实现是一模一样的。

  • 服务器推送 , HTTP 2.0 可以对一个客户端请求发送多个响应,即除了最初请求响应外,服务器还可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确地请求。

  • 首部(Header)压缩 , HTTP 2.0 会在客户端及服务器使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不会再通过每次请求和响应发送。首部表在连接存续期间始终存在,由客户端及服务器共同渐进的更新。每个新的首部键-值对要么追加到当前表的末尾,要么替换表中的值。 虽然 HTTP 2.0 解决了1.x中的诸多问题,但它也存在以下问题。

虽然消除了 HTTP 队首阻塞现象,但 TCP 层次上仍然存在队首阻塞现象。要想彻底解决这个问题,就需要彻底抛弃 TCP ,自己来定义协议。可以参考谷歌的QUIC。 如果 TCP 窗口缩放被禁用,那宽带延迟积效应可能会限制连接的吞吐量。 丢包时, TCP 拥塞窗口会缩小。

2、二进制分帧简介

HTTP 2.0 的根本改进还是新增的二进制分帧层。与 HTTP 1.x 使用换行符分割纯文本不同,二进制分帧层更加简介,通过代码处理起来更简单也更有效。

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建立了 HTTP 2.0 连接后,客户端与服务器会通过交换帧来通信,帧也是基于这个新协议通信的最小单位。所有帧都共享一个8字节的首部,其中包括帧的长度、类型、标志,还有一个保留位和一个31位的流标识符。

0195e31d6ee44f9a37fc7a8dc144d034.pngHTTP 2.0 HTTP 2.0 规定了以下的帧类型。

  • DATA ,用于传输 HTTP 消息体

  • HEADERS ,用于传输关于流的额外的首部字段( Header )

  • PRIORITY ,用于指定或者重新指定流的优先级

  • RST_STREAM ,用于通知流的非正常终止

  • SETTINGS ,用于通知两端通信方式的配置数据

  • PUSH_PROMISE ,用于发出创建流和服务器引用资源的要约

  • PING ,用于计算往返时间,执行“活性”检查

  • GOAWAY ,用于通知客户端/服务器停止在当前连接中创建流

  • WINDOW_UPDATE ,用于针对个别流或者个别连接实现流量控制

  • CONTINUATION ,用于继续一系列首部块片段

2.1、HEADER帧

在发送应用数据之前,必须创建一个新流并随之发送相应的元数据,比如流的优先级、HTTP首部等。 HTTP 2.0 协议规定客户端和服务器都可以发起新流,因此有以下两种可能。

客户端通过发送 HEADERS 帧来发起新流,这个帧里包含带有新流ID的公用首部、可选的31位优先值,以及一组 HTTP 键值对首部 服务器通过发送 PUSH_PROMISE 帧来发起推送流,这个帧与 HEADER 帧等效,但它包含“要约流ID”,没有优先值aa5b2a9cd52e6fb5bb6859df5bb03cfd.png

带优先值得HEADERS帧

2.2、DATA帧

应用数据可以分为多个DATA帧,最后一帧要翻转帧首部的 END_STREAM 字段。

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DATA帧 数据净荷不会被另行编码或压缩。DATA帧的编码方式取决于应用或者服务器,纯文本、gzip压缩、图片或者视频压缩格式都可以。整个帧由公用的8字节首部及HTTP净荷组成。 从技术上说,DATA帧的长度字段决定了每帧的数据净荷最多可达 -1(65535)字节。可是,为了减少队首阻塞, HTTP 2.0 标准要求DATA帧不能超过 (16383)字节。长度超过这个阀值的数据,就得分帧发送。

3、HTTP 2.0在OKHttp中的应用

HTTP 2.0 是通过 RealConnection 的 startHttp2 方法开启的,在该方法中会创建一个 Http2Connection 对象,然后调用 Http2Connection 的 start 方法。

private void startHttp2(int pingIntervalMillis) throws IOException {

socket.setSoTimeout(0); // HTTP/2 connection timeouts are set per-stream.

//创建Http2Connection对象

http2Connection = new Http2Connection.Builder(true)

.socket(socket, route.address().url().host(), source, sink)

.listener(this)

.pingIntervalMillis(pingIntervalMillis)

.build();

//开启HTTP 2.0

http2Connection.start();

}

在 start 方法中会首先给服务器发送一个字符串 PRI * HTTP/2.0/r/n/r/nSM/r/n/r/n 来进行协议的最终确定,并用于建立 HTTP/2 连接的初始设置。然后给服务器发送一个 SETTINGS 类型的 Header 帧,该帧主要是将客户端每一帧的最大容量、 Header 表的大小、是否开启推送等信息告诉给服务器。如果 Window 的大小发生改变,就还需要更新 Window 的大小( HTTP 2.0 的默认窗口大小为 64KB ,而客户端则需要将该大小改为 16M ,从而避免频繁的更新)。最后开启一个子线程来读取从服务器返回的数据。

public void start() throws IOException {

start(true);

}

void start(boolean sendConnectionPreface) throws IOException {

if (sendConnectionPreface) {

//发送一个字符串PRI * HTTP/2.0/r/n/r/nSM/r/n/r/n来进行协议的最终确定,即序言帧

writer.connectionPreface();

//告诉服务器本地的配置信息

writer.settings(okHttpSettings);

//okHttpSetting中Window的大小是设置为16M

int windowSize = okHttpSettings.getInitialWindowSize();

//默认是64kb,但如果在客户端则需要重新设置为16M

if (windowSize != Settings.DEFAULT_INITIAL_WINDOW_SIZE) {

//更新窗口大小

writer.windowUpdate(0, windowSize - Settings.DEFAULT_INITIAL_WINDOW_SIZE);

}

}

//子线程监听服务器返回的消息

new Thread(readerRunnable).start(); // Not a daemon thread.

}

从 ReaderRunnable 的名称就可以看出它是用来读取从服务器返回的各种类型数据。

class ReaderRunnable extends NamedRunnable implements Http2Reader.Handler {

...

@Override protected void execute() {

ErrorCode connectionErrorCode = ErrorCode.INTERNAL_ERROR;

ErrorCode streamErrorCode = ErrorCode.INTERNAL_ERROR;

try {

//读取服务器返回的序言帧

reader.readConnectionPreface(this);

//不断的读取下一帧,所有消息从这里开始分发

while (reader.nextFrame(false, this)) {

}

connectionErrorCode = ErrorCode.NO_ERROR;

streamErrorCode = ErrorCode.CANCEL;

} catch (IOException e) {

...

} finally {

...

}

}

//读取返回的DATA类型数据

@Override public void data(boolean inFinished, int streamId, BufferedSource source, int length)

throws IOException {...}

//读取返回的HEADERS类型数据

@Override public void headers(boolean inFinished, int streamId, int associatedStreamId,

List<Header> headerBlock) {...}

//读取返回的RST_TREAM类型数据

@Override public void rstStream(int streamId, ErrorCode errorCode) {...}

//读取返回的SETTINGS类型数据

@Override public void settings(boolean clearPrevious, Settings newSettings) {...}

//回复服务器返回的ackSettings

private void applyAndAckSettings(final Settings peerSettings) ...}

//恢复客户端发送的SETTING数据,客户端默认不实现

@Override public void ackSettings() {...}

//读取返回的PING类型数据

@Override public void ping(boolean reply, int payload1, int payload2) {...}

//读取服务器返回的GOAWAY类型数据

@Override public void goAway(int lastGoodStreamId, ErrorCode errorCode, ByteString debugData) {...}

//读取服务器返回的WINDOW_UPDATE类型数据

@Override public void windowUpdate(int streamId, long windowSizeIncrement) {...}

//读取服务器返回的PRIORITY类型数据

@Override public void priority(int streamId, int streamDependency, int weight,

boolean exclusive) {...}

//读取返回的PUSH_PROMISE类型数据

@Override

public void pushPromise(int streamId, int promisedStreamId, List<Header> requestHeaders) {... }

//备用Service

@Override public void alternateService(int streamId, String origin, ByteString protocol,

String host, int port, long maxAge) {...}

}

上面简述了在 OkHttp 中如何开启 HTTP 2.0 协议。下面就来介绍客户端与服务器通过 HTTP 2.0 协议来进行数据读写操作。

3.1、向服务器写入Headers

向服务器写入 Header 是通过 httpCodec.writeRequestHeaders(request) 来实现的, httpCodec 在 HTTP 2.0 协议下的实现类是 Http2Codec 。 writeRequestHeaders 方法主要是创建一个新流 Http2Stream ,在这个流创建成功后就会向服务器发送 Headers 类型数据。

boolean hasRequestBody = request.body() != null;

List<Header> requestHeaders = http2HeadersList(request);

//创建新流

stream = connection.newStream(requestHeaders, hasRequestBody);

//我们可能在创建新流并发送Headers时被要求取消,但仍然没有要关闭的流。

if (canceled) {

stream.closeLater(ErrorCode.CANCEL);

throw new IOException("Canceled");

}

...

}

//以下方法在Http2Connection类中

public Http2Stream newStream(List<Header> requestHeaders, boolean out) throws IOException {

return newStream(0, requestHeaders, out);

}

private Http2Stream newStream(

int associatedStreamId, List<Header> requestHeaders, boolean out) throws IOException {

...

synchronized (writer) {

synchronized (this) {

//每个TCP连接的流数量不能超过Integer.MAX_VALUE

if (nextStreamId > Integer.MAX_VALUE / 2) {

shutdown(REFUSED_STREAM);

}

if (shutdown) {

throw new ConnectionShutdownException();

}

//每个流的ID

streamId = nextStreamId;

//下一个流的ID是在当前流ID基础上加2

nextStreamId += 2;

//创建新流

stream = new Http2Stream(streamId, this, outFinished, inFinished, null);

flushHeaders = !out || bytesLeftInWriteWindow == 0L || stream.bytesLeftInWriteWindow == 0L;

if (stream.isOpen()) {

streams.put(streamId, stream);

}

}

if (associatedStreamId == 0) {

//向服务器写入Headers

writer.headers(outFinished, streamId, requestHeaders);

} else if (client) {

throw new IllegalArgumentException("client streams shouldn't have associated stream IDs");

} else {//用于服务器

writer.pushPromise(associatedStreamId, streamId, requestHeaders);

}

}

//刷新

if (flushHeaders) {

writer.flush();

}

return stream;

}

在客户端,流的ID是从3开始的所有奇数,在服务器,流的ID则是所有偶数。在 Http2Connection 的构造函数中定义了定义了流ID的初始值。

Http2Connection(Builder builder) {

....

//如果是客户端,流的ID则从1开始

nextStreamId = builder.client ? 1 : 2;

if (builder.client) {

//在HTTP2中,1保留,用于升级

nextStreamId += 2;

}

...

}

3.2、读取服务器返回的Headers

readResponseHeaders 是从服务器读取 Headers 数据,该方法在 Http2Codec 中。

@Override public Response.Builder readResponseHeaders(boolean expectContinue) throws IOException {

//从流中拿到Headers信息,

Headers headers = stream.takeHeaders();

Response.Builder responseBuilder = readHttp2HeadersList(headers, protocol);

if (expectContinue && Internal.instance.code(responseBuilder) == HTTP_CONTINUE) {

return null;

}

return responseBuilder;

}

//该方法在Http2Stream中

public synchronized Headers takeHeaders() throws IOException {

readTimeout.enter();

try {

//如果队列中没有数据就等待

while (headersQueue.isEmpty() && errorCode == null) {

waitForIo();

}

} finally {

readTimeout.exitAndThrowIfTimedOut();

}

//从队列中拿到Headers数据

if (!headersQueue.isEmpty()) {

return headersQueue.removeFirst();

}

throw new StreamResetException(errorCode);

}

headersQueue 是一个双端队列,它主要是存储服务器返回的 Headers 。当服务器返回 Headers 时,就会更新该链表。

3.3、读/写Body

在创建流的时候,都会创建一个 FramingSink 及 FramingSource 对象。 FramingSink 用来向服务器写入数据, FramingSource 则读取服务器返回的数据。因此关于读/写 Body 其实就是对 Okio 的运用,不熟悉 Okio 的可以先去了解一下Okio的知识。

//向服务器写数据

final class FramingSink implements Sink {

private static final long EMIT_BUFFER_SIZE = 16384;

...

@Override public void write(Buffer source, long byteCount) throws IOException {

assert (!Thread.holdsLock(Http2Stream.this));

sendBuffer.write(source, byteCount);

while (sendBuffer.size() >= EMIT_BUFFER_SIZE) {

emitFrame(false);

}

}

//

private void emitFrame(boolean outFinished) throws IOException {

...

try {

//向服务器写入DATA类型数据

connection.writeData(id, outFinished && toWrite == sendBuffer.size(), sendBuffer, toWrite);

} finally {

writeTimeout.exitAndThrowIfTimedOut();

}

}

...

}

//从服务器读取数据

private final class FramingSource implements Source {

//将从网络读取的数据写入该Buffer,仅供读线程访问

private final Buffer receiveBuffer = new Buffer();

//可读buffer

private final Buffer readBuffer = new Buffer();

//缓冲的最大字节数

private final long maxByteCount;

...

//从receiveBuffer中读取数据

@Override public long read(Buffer sink, long byteCount) throws IOException {...}

...

//接收服务器传递的数据,仅在ReaderRunnable中调用

void receive(BufferedSource in, long byteCount) throws IOException {...}

...

}

3.4、Http2Reader与Http2Writer

前面介绍了从服务器读写数据,但无论如何都离不开 Http2Reader 与 Http2Writer 这两个类,毕竟这两个类才是真正向服务器执行读写操作的。先来看向服务器写数据。

final class Http2Writer implements Closeable {

...

//写入序言帧,来进行协议的最终确定

public synchronized void connectionPreface() throws IOException {...}

//发送PUSH_PROMISE类型数据

public synchronized void pushPromise(int streamId, int promisedStreamId,

List<Header> requestHeaders) throws IOException {...}

...

//发送RST_TREAM类型数据

public synchronized void rstStream(int streamId, ErrorCode errorCode)

throws IOException {...}

//发送DATA类型数据

public synchronized void data(boolean outFinished, int streamId, Buffer source, int byteCount)

throws IOException {...}

//发送SETTINGS类型数据

public synchronized void settings(Settings settings) throws IOException {...}

//发送PING类型数据

public synchronized void ping(boolean ack, int payload1, int payload2) throws IOException {...}

//发送GOAWAY类型数据

public synchronized void goAway(int lastGoodStreamId, ErrorCode errorCode, byte[] debugData)

throws IOException {...}

//发送WINDOW_UPDATE类型数据,进行Window更新

public synchronized void windowUpdate(int streamId, long windowSizeIncrement) throws IOException {...}

//发送HEADERS类型数据

public void frameHeader(int streamId, int length, byte type, byte flags) throws IOException {...}

@Override public synchronized void close() throws IOException {

closed = true;

sink.close();

}

...

//写入CONTINUATION类型数据

private void writeContinuationFrames(int streamId, long byteCount) throws IOException {...}

//写入headers

void headers(boolean outFinished, int streamId, List<Header> headerBlock) throws IOException {...}

}

下面再来看看从服务器读数据,基本上就是根据数据的类型来进行分发。

final class Http2Reader implements Closeable {

...

//读取数据

public boolean nextFrame(boolean requireSettings, Handler handler) throws IOException {

try {

source.require(9); // Frame header size

} catch (IOException e) {

return false; // This might be a normal socket close.

}

// 0 1 2 3

// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

// +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

// | Length (24) |

// +---------------+---------------+---------------+

// | Type (8) | Flags (8) |

// +-+-+-----------+---------------+-------------------------------+

// |R| Stream Identifier (31) |

// +=+=============================================================+

// | Frame Payload (0...) ...

// +---------------------------------------------------------------+

int length = readMedium(source);

if (length < 0 || length > INITIAL_MAX_FRAME_SIZE) {

throw ioException("FRAME_SIZE_ERROR: %s", length);

}

byte type = (byte) (source.readByte() & 0xff);

if (requireSettings && type != TYPE_SETTINGS) {

throw ioException("Expected a SETTINGS frame but was %s", type);

}

byte flags = (byte) (source.readByte() & 0xff);

int streamId = (source.readInt() & 0x7fffffff); // Ignore reserved bit.

if (logger.isLoggable(FINE)) logger.fine(frameLog(true, streamId, length, type, flags));

//这里的handler是ReaderRunnable对象

switch (type) {

case TYPE_DATA:

readData(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_HEADERS:

readHeaders(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_PRIORITY:

readPriority(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_RST_STREAM:

readRstStream(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_SETTINGS:

readSettings(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_PUSH_PROMISE:

readPushPromise(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_PING:

readPing(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_GOAWAY:

readGoAway(handler, length, flags, streamId);

break;

case TYPE_WINDOW_UPDATE:

readWindowUpdate(handler, length, flags, streamId);

break;

default:

// Implementations MUST discard frames that have unknown or unsupported types.

source.skip(length);

}

return true;

}

...

}

在 Http2Reader 与 Http2Writer 中都是以帧的形式(二进制)来读取或者写入数据的,这样相对字符串效率会更高,当然,我们还可以用哈夫曼算法( OkHttp 支持哈夫曼算法)来对帧进行压缩,从而获得更好的性能。 记得在 HTTP 1.x 协议下的网络优化就有用 Protocol Buffer (二进制)来替代字符串传递这一个选择,而如果用 HTTP 2.0 则无需使用 Protocol Buffer 。

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