在多线程编程中,最经典的模式是生产者消费者模式。其中,生产者是专门用来生产数据的线程,它把数据存放在一个中间变量中;而消费者则从这个中间变量取出数据进行消费。由于生产者和消费者共享中间变量,这些变量大多是全局的,因此需要使用锁来保证数据完整性,防止多线程共享问题的产生。
Python threading模块为我们提供了两种实现生产者消费者模式的方案,分别基于Lock类和Condition类。在具体介绍前,我们先来说明一下我们的生产者消费者模型背景:我们这里有一个金库gMoney,若干个生产者Producer和消费者Consumer,其中生产者负责向金库里存钱,而消费者则从金库中取钱;当生产者存放10次钱以后则不再存钱,而消费者所取的钱只要没有超过金库剩余便可一直取。
接下来我们我们对两种方案的实现进行介绍。
使用Lock类实现
Lock类实现方案采用的是threading中的锁机制,通过对共享变量操作加锁和释放锁来确保数据的统一性,具体程序如下:
## 使用Lock类实现生产者消费者模式
importthreadingimportrandom,timegMoney= 1000 #定义全局金库、
gLock = threading.Lock() #实例化对金库操作的锁
gTotaltimes = 10 #存钱总次数和
gTimes = 0 #存钱当前次数
#生产者线程类
classProducer(threading.Thread):defrun(self):globalgMoney, gTimeswhile True: #循环存钱操作
if gTimes >= gTotaltimes: return #当存钱次数上限时结束线程
money = random.randint(100, 1000) #存钱数
gLock.acquire() #对金库操作加锁
gMoney +=moneyprint('%s produces $%s,the balance is %s .' %(threading.current_thread(), money, gMoney))
gTimes+= 1gLock.release()#对金库操作释放锁
time.sleep(0.5)#消费者线程类
classConsumer(threading.Thread):defrun(self):globalgMoneywhile True: #循环取钱操作
money = random.randint(100, 1000) #取钱数
if gMoney >= money: #金库钱充足
gLock.acquire() #对金库操作加锁
gMoney -=moneyprint('%s consumes $%s,the balance is %s .' %(threading.current_thread(), money, gMoney))
gLock.release()#对金库操作释放锁
time.sleep(0.5)else: #金库钱不足
if gTimes >= gTotaltimes: #若已达存钱次数上限,则退出
return
print('%s wants to consume $%s,while the balance is %s .' %(threading.current_thread(), money, gMoney))#开启两个生产者线程和1个消费者线程
defmain():for x in range(2):
t=Producer()
t.start()for x in range(1):
t=Consumer()
t.start()if __name__ == '__main__':
main()
使用Condition类实现
在threading模块中的另一个较优的解决方案是使用Condition类,其可以在没有数据的时候自动地处于阻塞等待状态,而一旦有合适的数据则可以使用notify相关函数来通知处于等待状态的线程(此时并不会使其直接执行)。这样一来就可以不用做一些无用的上锁和解锁操作,提高程序的性能。
在实现生产者消费者模式前,先来说明一下Condition类的几个常用方法:
1.acquire():上锁。
2.release():释放锁。
3.wait():将当前线程处于等待状态,并且会自动释放其已占有的锁。该线程可以被其他线程使用notify()和notify_all()唤醒,被唤醒后会继续自动等待上锁,上锁后再执行后续代码。
4.notify()/notify_all():通知某个/所有正在等待的线程。这两个方法都不会释放锁,并且需要在release()之前调用。
和Lock方案类似,仅做了少数地方的修改,具体实现如下:
## 使用Condition类实现生产者消费者模式
importthreadingimportrandom, time
gMoney= 1000gCondition= threading.Condition() #实例化Condition类
gTotalTimes = 10gTimes=0#生产者线程类
classProducer(threading.Thread):defrun(self):globalgMoney, gTimeswhileTrue:if gTimes >= gTotalTimes: returnmoney= random.randint(100, 1000)
gCondition.acquire()#加锁
gMoney +=moneyprint('%s produces $%s,the balance is %s .' %(threading.current_thread(), money, gMoney))
gTimes+= 1gCondition.release()#释放锁
time.sleep(0.5)#消费者线程类
classConsumer(threading.Thread):defrun(self):globalgMoneywhileTrue:
money= random.randint(100, 1000)
gCondition.acquire()#加锁
while gMoney < money: #金库不足
if gTimes >=gTotalTimes:
gCondition.release()#如果达到存钱次数上限则释放锁并退出
return
print('%s wants to consume $%s,while the balance is %s .' %(threading.current_thread(), money, gMoney))
gCondition.wait()#不足情况下进入等待
gMoney -=moneyprint('%s consumes $%s,the balance is %s .' %(threading.current_thread(), money, gMoney))
gCondition.release()#释放锁
time.sleep(0.5)#开启线程
defmain():for x in range(2):
t=Producer()
t.start()for x in range(1):
t=Consumer()
t.start()if __name__ == '__main__':
main()