插件打包错误ue_GoZ插件使用出错完整解决方案

本次文章内容是解决ZBrush与Maya之间GoZ出现的各种问题

GoZ其实是一个非常方便的东西,它可以将Maya和ZB无缝衔接起来,这样就等于把两个软件各自比较强大的功能都可以发挥到最大。然而这个功能虽然好用,但是问题也非常多,最后可能折磨的有些人就直接放弃了

我个人的特点是不管做什么,哪个软件好用就会用哪个,就好比Windows自带的画图板也能画图,Photoshop也能画图,但是我肯定会选择更专业的软件去做专业的事。所以,我会想尽一切办法去解决问题,最后可以达到能够让我自由的去使用

本次课程主要针对以下几种情况进行了讲解

1、GoZ按钮灰色不让点的情况解决

2、GoZ不到Maya

3、GoZ到Maya中没有文件

4、每GoZ一次就会新打开一个Maya

5、安装完GoZ后Maya没有GoZ的工具架

6、GoZ后UV碎掉的情况解决

7、其他相关设置

课程先演示了GoZ的使用方法和相关的优势,然后又分析了各种情况出现的原因,最后又根据各种原因讲解了解决的方法

以下我整理了一个完整的解决办法,大家可以参照相关设置

1、确保两个软件都装在C盘,关掉所有软件重新打开

2、依次点击首选项---GoZ --- 更新所有路径--- 强制重新安装 --- 清除缓存文件

3、删除或更改我的文档下的Maya文件夹

4、手动添加Mel拖拽到工具架

source"C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Maya/GoZBrushFromMaya.mel";

5、更换C盘 --- 用户 --- 公用 --- Pixologic 文件夹内的所有文件

GoZApps         接口安装位置

GoZBrush       与ZB对接脚本位置

GoZprojects    GoZ临时存放位置

6、重新安装ZB和Maya(安装后可以复制一个好的文件夹保留下来)

7、高版本与低版本兼容,如ZB2020可以兼容Maya2019,但是不会兼容Maya2021

8、导出时勾掉导出设置里的组,如出现烂面情况选中所有UV,在MayaUV编辑器 --- 切割与缝合 --- 合并(距离要小)

在文章开头的视频里有详细讲到各种问题的解决办法,大家可以自行看前面的视频,基本上按照要求操作就不会有太大问题了。

作者公众号:龚建龙CG课堂

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