rust哪个护甲高_《废土2》全部武器护甲资料及代码

《废土2》全部武器护甲资料及代码

2014-10-07 13:48:55来源:游戏下载编辑:阿狸桃子评论(0)

《废土2》是一款传统类的RPG游戏,目前上市已经有一段时间。今天小编为大家带来《废土2》全部武器护甲资料及代码。

轻甲 代码:(Armor_Tier_X_Light)

Leather Jacket (Tier 1; +2护甲; 5.0磅; 价值:250)

Bullet Proof Shirt (Tier 2; +3护甲; 5.0磅; 价值:500)

Tactical Vest (Tier 3; +4护甲; 7.0磅; 价值:750)

Kevlar Vest (Tier 4; +5护甲; 9.0磅; 价值:1000)

Kevlar Suit (Tier 5; +6护甲; -0.4战斗速度; 11.0磅; 价值:1250)

Spectrum Assault Vest (Tier 6; +7护甲; 13.0磅; 价值:1500)

重甲 代码:(Armor_Tier_X_Heavy)

Goat Hide Armor (Tier 1; +3护甲; -0.4战斗速度; 最低力量需求5; 3.0磅; 价值:250)

Steel Plate Armor (Tier 2; +4护甲; -0.8战斗速度; 最低力量需求6; 7.0磅; 价值:500)

Combat Armor (Tier 3; +5护甲; -0.4战斗速度; 最低力量需求4; 9.0磅; 价值:750)

Mobile Infantry Armor (Tier 4; +7护甲; -0.6战斗速度; 最低力量需求4; 11.0磅; 价值:1000)

Power Armor (Tier 5; +9护甲; -1.0战斗速度; 13.0磅; 价值:1250)

Pseudo-Chitin Armor (Tier 6; +10护甲; -0.6战斗速度; 最低力量需求7; 15.0磅; 价值:1500)

特殊盔甲

Exoskeleton (Armor_Toaster_Exoskeleton; +6护甲; -0.3战斗速度; +1 Strength; 18.0磅; 价值:2000)

Stabilized Armor (Armor_Toaster_Stabilized; +8护甲; -0.8战斗速度; +1 Coordination; 最低力量需求3; 25.0磅; 价值:2000)

突击步枪 代码:(AssaultRifle_Tier_X_X)

M1 (Tier 1-1; AP消耗4; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量8; 暴击率1.6x; 伤害6-12; 卡壳率3%; 破甲2; 射程20m; 6.0磅; 价值:70)

M14 (Tier 1-2; AP消耗4; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量20; 暴击率2.2x; 伤害7-13; 卡壳率2%; 破甲2; 射程22m; 5.0磅; 价值:160)

Rust Bucket (Tier 1-3; AP消耗5; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量20; 暴击率1.5x; 伤害10-14; 卡壳率4%; 破甲2; 18m; 7.0磅; 价值:135)

M4 Carbine (Tier 2-1; AP消耗5/8; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量30; 暴击率1.5x; 伤害19-27; 卡壳率4%; 破甲3; 8.0磅; 价值:260; 可切换3连发)

FAMAS (Tier 2-2; AP消耗4/5; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量25; 暴击率1.7x; 伤害14-21; 卡壳率4%; 破甲3; 射程24m; 8.0磅; 价值:310; 可切换3连发)

HK33 (Tier 3-1; AP消耗4/6; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量20; 暴击率1.6x; 伤害16-25; 卡壳率3%; 破甲4; 射程20m; 6.0磅; 价值:410; 可切换3连发)

M16 (Tier 3-2; AP消耗5/7; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量30; 暴击率1.6x; 伤害37-48; 卡壳率3%; 破甲4; 射程24m; 7.0磅; 价值:490; 可切换3连发)

AK-47 (Tier 4-1; AP消耗5/7; 子弹类型:7.62mm; 弹夹容量30; 暴击率2.4x; 伤害30-50; 卡壳率4%; 破甲5; 射程22m; 8.0磅; 价值:570; 可切换3连发)

AUG (Tier 4-2; AP消耗4/6; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量30; 暴击率1.7x; 伤害26-32; 卡壳率2%; 破甲5; 射程22m; 9.0磅; 价值:750; 可切换3连发)

G3 (Tier 5-1; AP消耗4/8; 子弹类型:7.62mm; 弹夹容量30; 暴击率1.7x; 伤害20-34; 卡壳率2%; 破甲6; 射程28m; 9.0磅; 价值:720; 可切换3连发)

AK-97* (Tier 5-2; AP消耗5/7; 子弹类型:7.62mm; 弹夹容量30; 暴击率1.5x; 伤害45-66; 卡壳率2%; 破甲6; 射程35m; 9.0磅; 价值:940; 可切换3连发)

FN-Fal* (Tier 6-1; AP消耗4/6; 子弹类型:7.62mm; 弹夹容量30; 暴击率1.5x; 伤害24-38; 卡壳率2%; 破甲7; 射程26m; 7.0 bs; 价值:1100; 可切换3连发)

G41* (Tier 6-2; AP消耗5/7; 子弹类型:7.62mm; 弹夹容量30; 暴击率1.6x; 伤害57-75; 卡壳率2%; 破甲7; 射程35m; 8.0磅; 价值:1300; 可切换3连发)

特殊步枪

Bowling M16 (AssaultRifle_Tier_3_2_Bowling; AP消耗5/7; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量30; 暴击率1.6x; 伤害37-48; 卡壳率95%!; 破甲4; 射程18m; 7.0磅; 价值:240; 可切换3连发)

Sweetness (AssaultRifle_Tier_2_1_Sweetness; AP消耗5/6; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量30; 暴击率1.8x; 伤害22-24; 卡壳率3%; 破甲3; 射程20m; 8.0磅; 价值:308; 可切换3连发)

The Lariat (AssaultRifle_Tier_3_2_Lariat; AP6; 子弹类型:12 Gauge; 弹夹容量1; 暴击率2.4x; 伤害1; 卡壳率3%; 破甲1; 射程18m; 8.0磅; 价值:460; 100% chance of "All Tied Up")

Wegman Aether Corrupter (AssaultRifle_Tier_2_2_Wegman; AP消耗6; 子弹类型:5.56mm; 弹夹容量6; 暴击率2.2x; 伤害20-35; 卡壳率3%; 破甲4; 射程20m; 8.0磅; 价值:320; 80% chance of "Opened Up")

刀刃武器 代码: (Bladed_Tier_X_X)

Knife (Tier 1-1; AP消耗3; 暴击率1.6 to 2.5x; 伤害5-10; 破甲2; 2.0磅; 价值:80)

Sickle (Tier 1-2; AP消耗3; 暴击率1.7x to 2.6x; 伤害6-9; 破甲2; 4.0磅; 价值:150)

Makeshift Machete (Tier 1-3; AP消耗4; 暴击率1.4 to 1.7x; 伤害4-9; 破甲2; 5.0磅; 价值:140)

Makeshift Cleaver (Tier 2-1; AP消耗3; 暴击率1.6x to 2.5x; 伤害7-10; 破甲3; 6.0磅; 可斜向攻击; 价值:265)

Pickaxe (Tier 2-2; AP消耗4; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害8-12; 破甲3; 4.0磅; 可斜向攻击; 价值:310)

Combat Knife (Tier 3-1; AP消耗3; 暴击率1.9x to 2.8x; 伤害10-15; 破甲4; 4.0磅; 价值:400)

Hatchet (Tier 3-2; AP消耗4; 暴击率1.8 to 2.7x; 伤害15-18; 破甲4; 7.0磅; 可斜向攻击; 价值:500)

Fire Axe (Tier 4-1; AP消耗5; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害28-35; 破甲5; 7.0磅; 可斜向攻击; 价值:585)

Machete (Tier 4-2; AP消耗4; 暴击率1.5x tp 2.4x; 伤害17-24; 破甲5; 4.0磅; 价值:675)

Combat Machete (Tier 5-1; AP消耗3; 暴击率1.7x to 2.6x; 伤害18-23; 破甲6; 6.0磅; 价值:750)

Sawsword (Tier 5-2; AP消耗5; 暴击率1.7x to 2.6x; 伤害40-46; 破甲6; 10.0磅; 可斜向攻击; 价值:880)

Makeshift Sword (Tier 6-1; AP消耗4; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害17-24; 破甲7; 9.0磅; 可斜向攻击; 价值:1000)

Proton Axe (Tier 6-2; AP消耗6; 暴击率2.6x to 3.5x; 伤害35-52; 破甲7; 17.0磅; 价值:1200; 最低需要6力量)

特殊锐器

Flux Reaver (Bladed_Tier_5_2_FluxReaver; AP消耗6; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害34-42; 破甲6; 15.0磅; 可斜向攻击; 价值:910)

Pocket Knife (Bladed_Toaster_Tier_1_Pocketknife; AP消耗4; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害1-2; 破甲1; 1.0磅; 价值:160; 任务物品)

Shu-Model Combat Knife (Bladed_Tier_1_1_SHUModel; AP消耗3; 暴击率1.6x to 2.5x; 伤害5-8; 破甲2; 4.0磅; 价值:130; 70%"破甲")

Syringe* (Unique; AP消耗3; 暴击率2.4x; 伤害8-13; 破甲1; 5.0磅; 可斜向攻击; 价值:1)

The Face Ripper (Bladed_Tier_3_1_FaceRipper; AP消耗4; 暴击率2.6x to 3.5x; 伤害10-15; 破甲4; 6.0磅; 价值:460; 30% chance of "Face/Off")

The Notch (Bladed_Tier_2_2_TheNotch; AP消耗5; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害14-20; 破甲3; 4.0磅; 可斜向攻击; 价值:310; 60% chance of "Locked")

This is a Knife (Bladed_Toaster_Tier_5_Bowie; AP消耗3; 暴击率2.1x to 3.0x; 伤害25-34; 破甲6; 7.0磅; 价值:1000)

Unrequited Love (Bladed_Tier_2_1_Unrequited_Love; AP消耗4; 暴击率2.2x to 3.2x; 伤害10-13; 破甲3; 6.0磅; 价值:275)

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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