前言:在现在的操作系统中有很多种,我主要是讲讲Linux操作系统的,首先我们了解一下Linux系统,Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这都是参看百度网页上的解释。
1.Linux系统是如何组织进程的?
首先我们了解一下进程是什么?
1.1程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。来自于百度网页上的解释。
1.2Linux 系统创建进程都是用 fork() 系统调用创建子进程由 fork() 系统调用创建的新进程被称为子进程。该函数被调用一次,但返回两次。如果 fork()进程调用成功,两次返回的区别是子进程的返回值是0,而父进程的返回值则是新子进程的进程号。
1,3 Linux的进程控制块为一个由结构task_struct所定义的数据结构,task_struct定义在在/include/ linux/sched.h 中,其中包括管理进程所需的各种信息。
task_struct结构描述
所属头文件include\linux\sched.h。
每个进程都会被分配一个task_struct结构,它包含了这个进程的所有信息,
在任何时候操作系统都能跟踪这个结构的信息。
这个结构是linux内核汇总最重要的数据结构,下面我们会详细的介绍。
这个结构的主要信息:
1、进程状态 ,将纪录进程在等待,运行,或死锁
2、调度信息, 由哪个调度函数调度,怎样调度等
3、进程的通讯状况
4、因为要插入进程树,必须有联系父子兄弟的指针, 当然是task_struct型
5、时间信息, 比如计算好执行的时间, 以便cpu 分配
6、标号 ,决定改进程归属
7、可以读写打开的一些文件信息
8、 进程上下文和内核上下文
9、处理器上下文
10、内存信息
以下图片都来自于相关链接上的资料。
1.进程状态(State)
进程执行时,它会根据具体情况改变状态 。进程状态是调度和对换的依据。Linux中的进程主要有如下状态
内核表示
含义
TASK_RUNNING
可运行
TASK_INTERRUPTIBLE
可中断的等待状态
TASK_UNINTERRUPTIBLE
不可中断的等待状态
TASK_ZOMBIE
僵死
TASK_STOPPED
暂停
TASK_SWAPPING
换入/换出 Linux进程的状态
·可运行状态
处于这种状态的进程,要么正在运行、要么正准备运行。正在运行的进程就是当前进程(由current所指向的进程),而准备运行的进程只要得到CPU就可以立即投入运行,CPU是这些进程唯一等待的系统资源。系统中有一个运行队列(run_queue),用来容纳所有处于可运行状态的进程,调度程序执行时,从中选择一个进程投入运行。在后面我们讨论进程调度的时候,可以看到运行队列的作用。当前运行进程一直处于该队列中,也就是说,current总是指向运行队列中的某个元素,只是具体指向谁由调度程序决定。
·等待状态
处于该状态的进程正在等待某个事件(event)或某个资源,它肯定位于系统中的某个等待队列(wait_queue)中。Linux中处于等待状态的进程分为两种:可中断的等待状态和不可中断的等待状态。处于可中断等待态的进程可以被信号唤醒,如果收到信号,该进程就从等待状态进入可运行状态,并且加入到运行队列中,等待被调度;而处于不可中断等待态的进程是因为硬件环境不能满足而等待,例如等待特定的系统资源,它任何情况下都不能被打断,只能用特定的方式来唤醒它,例如唤醒函数wake_up()等。
·暂停状态
此时的进程暂时停止运行来接受某种特殊处理。通常当进程接收到SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或 SIGTTOU信号后就处于这种状态。例如,正接受调试的进程就处于这种状态。
·僵死状态
进程虽然已经终止,但由于某种原因,父进程还没有执行wait()系统调用,终止进程的信息也还没有回收。顾名思义,处于该状态的进程就是死进程,这种进程实际上是系统中的垃圾,必须进行相应处理以释放其占用的资源。
2.那进程状态是如何转化的呢?
该图片来源网络截图
3.进程是如何调度?
在现代操作系统中,我们是不能够通过让一个进程去对应一个核心,这就表示这时候管理进程就需要添加一个能够控制它的管理单元。即是进程调度器。
调度器分配的CPU时间不能太长,否则会导致其他的程序响应延迟,难以保证公平性。
调度器分配的时间也不能太短,每次调度会导致上下文切换,这种切换开销很大。
调度器的结构:
进程调度并不是什么时候都可以,前面也说过,系统会有一个周期调度器,根据频率自动调用schedule_tick函数。其主要作用就是根据进程运行时间触发调度;在进程遇到资源等待被阻塞也可以显示的调用调度器函数进行调度;另外在有内核空间返回到用户空间时,会判断当前是否需要调度,在进程对应的thread_info结构中,有一个flag,该flag字段的第二位(从0开始)作为一个重调度标识TIF_NEED_RESCHED,当被设置的时候表明此时有更高优先级的进程,需要执行调度。另外目前的内核支持内核抢占功能,在适当的时机可以抢占内核的运行。
4.对于Linux系统进程模型的看法:
每个系统都相似之处也·有其不同之处。LINUX的核心就是UNIX。UNIX还有很多其他的分衍操作系统。
系统进程的状态就在各种不同的小状态中不断的切换,不断唤醒或者停止某一个状态。还有不可能让一个进程去对一个核心,这样就得需要一小助手去帮助管理一下即进程调度器,想要了解更多还的深入研究。
参考链接
https://www.cnblogs.com/ck1020/p/6089970.html
https://www.cnblogs.com/hanxiaoyu/p/5549212.html
https://blog.csdn.net/wodeqingtian1234/article/details/54178770
https://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7035684