html 轮播_js如何实现移动端Touch轮播图?(代码示例)

本篇文章给大家带来的内容是介绍js实现移动端Touch轮播图的方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

Touch 轮播图

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

02a060fe18281615b3afef18e545611c.png

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */

body,ul,li,ol,img {

margin: 0;

padding: 0;

}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */

ul,li,ol {

list-style-type: none;

}

/* 图片自适应 */

img {

width: 100%;

height: auto;

border: none;

/* ie8 */

display: block;

-ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/

}

4c52e2a9e2fa12e669d2ee7f60eb7063.png

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

  • 给ul外层的盒子一个相对定位;
  • 这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;
  • 给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;
  • 设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;
  • 给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
  • 最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

/* 轮播图最外层盒子 */

.carousel {

position: relative;

overflow: hidden;

}

.carousel ul {

/* 这个高度需要在JS里面动态添加 */

}

.carousel ul li {

position: absolute;

width: 100%;

left: 0;

top: 0;

/* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/

-webkit-transform: translateX(300%);

transform: translateX(300%);

}

/* 小圆点盒子 */

.carousel .points {

/* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */

position: absolute;

left: 50%;

bottom: 10px;

transform: translateX(-50%);

}

/* 小圆点 */

.carousel .points li {

width: 5px;

height: 5px;

border-radius: 50%;

border: 1px solid #fff;

float: left;

margin: 0 2px;

}

/* 选中小圆点的样式类 */

.carousel .points li.active {

background-color: #fff;

}

3496fd8ea8aa36878e866ab09c574dc2.png

4. js 准备工作

先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

  • 给UL动态设置高度
  • 动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)
  • 初始化三个li的基本位置
  • 定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)
  • 通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector('.carousel');

var carouselUl = carousel.querySelector('ul');

var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');

var points = carousel.querySelector('ol');

// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)

var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

// 1- ul设置高度

carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 2- 生成小圆点

for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){

var li = document.createElement('li');

if(i == 0){

li.classList.add('active');

}//

points.appendChild(li);

}

// 3- 初始三个 li 固定的位置

var left = carouselLis.length - 1;

var center = 0;

var right = 1;

// 归位

carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';

carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';

carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

效果图:

d9d9dcc63c896122d365f5c2821165d2.png

5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

  • 添加定时器,定时器里面轮转下标
  • 极值判断
  • 设置过渡(替补的那张不需要过渡)
  • 归位
  • 小圆点焦点联动

var timer = null;

// 调用定时器

timer = setInterval(showNext, 2000);

// 轮播图片切换

function showNext(){

// 轮转下标

left = center;

center = right;

right++;

// 极值判断

if(right > carouselLis.length - 1){

right = 0;

}

//添加过渡

carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';

carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';

// 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡

carouselLis[right].style.transition = 'none';

// 归位

carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';

carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';

carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

// 自动设置小圆点

setPoint();

}

// 动态设置小圆点的active类

var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint(){

for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){

pointsLis[i].classList.remove('active');

}

pointsLis[center].classList.add('active');

}

219af07e59e9aeebfbead65cdd2311aa.png

效果图:

711be7fb3c3609cbc6a21c918d8767d1.gif

6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

  • 分别绑定三个touch事件
  • touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
  • touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
  • touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
  • 超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
  • 在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
  • 在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
  • 重启定时器

var carousel = document.querySelector('.carousel');

var carouselUl = carousel.querySelector('ul');

var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');

var points = carousel.querySelector('ol');

// 屏幕的宽度

var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;

var timer = null;

// 设置 ul 的高度

carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';

// 动态生成小圆点

for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) {

var li = document.createElement('li');

if (i == 0) {

li.classList.add('active');

}

points.appendChild(li);

}

// 初始三个固定的位置

var left = carouselLis.length - 1;

var center = 0;

var right = 1;

// 归位(多次使用,封装成函数)

setTransform();

// 调用定时器

timer = setInterval(showNext, 2000);

// 分别绑定touch事件

var startX = 0; // 手指落点

var startTime = null; // 开始触摸时间

carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandler

carouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandler

carouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler

// 轮播图片切换下一张

function showNext() {

// 轮转下标

left = center;

center = right;

right++;

// 极值判断

if (right > carouselLis.length - 1) {

right = 0;

}

//添加过渡(多次使用,封装成函数)

setTransition(1, 1, 0);

// 归位

setTransform();

// 自动设置小圆点

setPoint();

}

// 轮播图片切换上一张

function showPrev() {

// 轮转下标

right = center;

center = left;

left--;

// 极值判断

if (left < 0) {

left = carouselLis.length - 1;

}

//添加过渡

setTransition(0, 1, 1);

// 归位

setTransform();

// 自动设置小圆点

setPoint();

}

// 滑动开始

function touchstartHandler(e) {

// 清除定时器

clearInterval(timer);

// 记录滑动开始的时间

startTime = Date.now();

// 记录手指最开始的落点

startX = e.changedTouches[0].clientX;

}

// 滑动持续中

function touchmoveHandler(e) {

// 获取差值 自带正负

var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;

// 干掉过渡

setTransition(0, 0, 0);

// 归位

setTransform(dx);

}

// 滑动结束

function touchendHandeler(e) {

// 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功

var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX;

// 获取时间差

var dTime = Date.now() - startTime;

// 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30

if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) {

// 滑动成功了

// 判断用户是往哪个方向滑

if (dx > 0) {

// 往右滑 看到上一张

showPrev();

} else {

// 往左滑 看到下一张

showNext();

}

} else {

// 添加上过渡

setTransition(1, 1, 1);

// 滑动失败了

setTransform();

}

// 重新启动定时器

clearInterval(timer);

// 调用定时器

timer = setInterval(showNext, 2000);

}

// 设置过渡

function setTransition(a, b, c) {

if (a) {

carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s';

} else {

carouselLis[left].style.transition = 'none';

}

if (b) {

carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s';

} else {

carouselLis[center].style.transition = 'none';

}

if (c) {

carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s';

} else {

carouselLis[right].style.transition = 'none';

}

}

// 封装归位

function setTransform(dx) {

dx = dx || 0;

carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)';

carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)';

carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';

}

// 动态设置小圆点的active类

var pointsLis = points.querySelectorAll('li');

function setPoint() {

for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) {

pointsLis[i].classList.remove('active');

}

pointsLis[center].classList.add('active');

}

cffb0300672042de419c7850800f37e0.png

效果图:

61b91348739165811138243247857f7c.gif

以上就是本篇文章的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多精彩内容大家可以关注相关教程栏目!!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值