UDP打包及解包问题
(2012-04-11 00:12:39)
标签:
打包
包
杂谈
UDP打包及解包问题第一个问题:
想问下在VC++开发平台下,是否提供了UDP协议打包和解包的接口函数?通常所说的“打包”和“解包”的编程工作,是不是可以这样来理解“要依据自己设计的协议包的格式进行打包和解包的编写工作”?
第二个问题:
定义一个结构体
struct Student{
char name;
char sex;
};
按照结构体长度的计算方法,name变量占20个字节,sex变量占1个字节,因此Student结构体占21个字节;
但通过co
.html
这个地址你可以好好看一下,是关于内存对齐的。原帖由 leiwang_80 于 2009-9-2 20:36 发表
http://bbs2.chinaunix.net/images/common/back.gif
请问3楼所说“应用层只需组装好用户数据”是什么意思?能否举例详细说明一下?谢谢!
你用UDP协议把一些数据从一台计算机发到另一台计算机http://www.manuallyyours.comhttp://www.imhk.net/,你想要发送的数据就是用户数据,也就是应用层数据,而实际网卡发送的数据已经附加了很多其他数据,通常是链路层协议内容+IP报头+UDP报头+应用层数据,而除应用层数据需要你自己准备之外,其他数据通常都由操作系统自动帮你添加,然后由操作系统负责发送到网卡上,因此你只需要关心应用层数据,详细情况请参考TCP(UDP)/IP协议.原帖由
lz_fine 于 2009-9-3 11:19 发表
http://bbs3.chinaunix.net/images/common/back.gif
你用UDP协议把一些数据从一台计算机发到另一台计算机,你想要发送的数据就是用户数据,也就是应用层数据,而实际网卡发送的数据已经附加了很多其他数据,通常是链路层协议内容+IP报头+UDP报头+应用层数据,而除应
...
另问两个问题:
1、这里再进一步详问一下关于使用UDP协议如何将一个结构体变量发送出去,以及如何将接收到的数据转换为结构体变量进一步使用?
2、关于使用UDP协议收发数据,是否要将数据统一转换为字符串发送?能否直接发送结构体变量或者类变量?发送和接收的数据是什么形式?是字节流还是字符流?
请高手指点,谢谢!
分享:
喜欢
0
赠金笔
加载中,请稍候......
评论加载中,请稍候...
发评论
登录名: 密码: 找回密码 注册记住登录状态
昵 称:
评论并转载此博文
发评论
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。
本文探讨了在C语言中使用UDP协议进行数据打包和解包的问题。主要内容包括理解UDP协议的数据结构,如何根据自定义协议打包和解包结构体数据,以及在实际操作中需要注意的内存对齐和数据转换问题。同时,文章提出了如何将结构体变量通过UDP发送以及接收后转换回结构体的疑问,寻求对使用UDP协议收发结构体数据的指导。
1130

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



