关于主机的思维导图_ipad笔记法②思维导图篇

ipad日常笔记法(二)思维导图篇

​ (写学年论文实在太无聊了,期间生产一点副产品)

​ 笔者是一个强迫症患者,推崇结构主义的学习方法,认为一门科目之所以成为一门科目而不是两门,其知识一定具有内在的逻辑性。譬如,在法学中民法、刑法等部门法分别都有一套完整的学说统摄,所有具体的观点与制度都可以经过逻辑推理从基本原则导出。而思维导图,就是呈现这样的逻辑性的最佳工具

​ 本篇文章会提到的学习工具有:Mindnode,幕布,MarginNote3,process on。


1 关于思维导图的使用方法

​ 我觉得,无论是思维导图还是笔记,都是过程比结果重要。

​ 什么意思呢?就是制作一份思维导图,比直接下载别人的思维导图有用的多。制作思维导图的过程,是对知识进行反刍、整理、归纳的过程。你要从授课平摊开给你的知识中选择精华、厘清知识点之间的关系与层次,最后总结成一张小小的树状图。思维导图的模块是不适合放入过多文字的,因此你使用的语言应当尽量精简。

​ 与笔记不同,当你要考试的时候,如果你真的没有好好学习,迅速记忆别人已经整理好的知识点当然是可以的。但思维导图囿于篇幅,不太适合做突击背诵的原本,而是平日学习时辅助理解记忆的工具,因此现成的知识导图除了你自己在理解时出现困难寻求帮助外,老实说并没有别的用途。因此,思维导图是一个比起成果来说,过程更重要的学习工具。

​ 而在使用思维导图的时候,把握知识的框架最重要。一般来说,老师上课的ppt都是有层次的、教科书也会有不同层次的标题,而这些就

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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