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java8 线程池

java 线程的创建、销毁和线程减切换是一件比较耗费计算机资源的事。如果我们需要用多线程处理任务,并频繁的创建、销毁线程会造成计算机资源的无端浪费,因此出现了线程池技术。在《java 并发编程的艺术》一书中,作者总结了三条使用线程池的好处:

降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

线程池的使用

线程池的创建

线程池的创建可以通过创建 ThreadPoolExecutor 对象或者调用 Executors 的工厂方法来创建线程池。但是在阿里巴巴的 java 开发手册中提到:

【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明: Executors 返回的线程池对象的弊端如下:

1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:

允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2) CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:

允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE, 可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

ThreadPoolExecutor

因此先看一下怎么通过创建 ThreadPoolExecutor 对象来创建一个线程池。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler)

这是 ThreadPoolExecutor 的构造方法,其中的参数含义如下:

corePoolSize:核心线程池大小, 当新的任务到线程池后,线程池会创建新的线程(即使有空闲线程),直到核心线程池已满。

maximumPoolSize:最大线程池大小,顾名思义,线程池能创建的线程的最大数目

keepAliveTime:程池的工作线程空闲后,保持存活的时间

TimeUnit: 时间单位

BlockingQueue:用来储存等待执行任务的队列

threadFactory:线程工厂

RejectedExecutionHandler: 当队列和线程池都满了时拒绝任务的策略

重要参数的说明:

corePoolSize 和 maximumPoolSize

默认情况下线程中的线程初始时为 0, 当有新的任务到来时才会创建新线程,当线程数目到达 corePoolSize 的数量时,新的任务会被缓存到 workQueue 队列中。如果不断有新的任务到来,队列也满了的话,线程池会再新建线程直到总的线程数目达到 maximumPoolSize。如果还有新的任务到来,则要根据 handler 对新的任务进行相应拒绝处理。

BlockingQueue

一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,常用的有如下几种:

ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按 FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。静态工厂方法 Executors.newFixedThreadPool() 使用了这个队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlockingQueue,静态工厂方法 Executors.newCachedThreadPool 使用了这个队列。

PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。

RejectedExecutionHandler

当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。有下面四种 JDK 提供的策略:

AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常, 默认策略

CallerRunsPolicy:用调用者所在线程来运行任务。

DiscardOldestPolicy: 该策略将丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的任务,并尝试再次提交当前任务。

DiscardPolicy:不处理,丢弃掉

除了这些 JDK 提供的策略外,还可以自己实现 RejectedExecutionHandler 接口定义策略。

一个创建线程池的小例子:

public class CreateThreadPool {

public static void main(String args[]) {

//不建议的做法

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);

//使用 guava 开源框架的 ThreadFactoryBuilder 给线程池的线程设置名字

ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-thread-%d").build();

ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(4, 10, 0L,

TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingDeque(256),

namedThreadFactory,

new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

pool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));

pool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));

pool.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));

pool.shutdown();

}

}

//输出:

demo-thread-0

demo-thread-1

demo-thread-2

使用 Executors 的工厂方法创建线程

1. SingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。

此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue(),

threadFactory));

}

2. FixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。

线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue(),

threadFactory);

3. CachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60 秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。

此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小, 极端情况下会因为创建过多线程而耗尽系统资源

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

60L, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue());

}

这里虽然指定 maximumPool 为 Integer.MAX_VALUE,但没什么意义,如果不能满足任务执行需求,CachedThreadPool 还会继续创建新的线程。

4. ScheduledThreadPool

主要用来在给定的延迟之后运行任务,或者定期执行任务。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(

int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {

return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);

}

5. newWorkStealingPool

newWorkStealingPool 是 jdk1.8 才有的,会根据所需的并行层次来动态创建和关闭线程,通过使用多个队列减少竞争,底层用的 ForkJoinPool来实现的。ForkJoinPool 的优势在于,可以充分利用多 cpu,多核 cpu 的优势,把一个任务拆分成多个 “小任务”,把多个“小任务” 放到多个处理器核心上并行执行;当多个 “小任务” 执行完成之后,再将这些执行结果合并起来即可。

五种线程池的使用场景

newSingleThreadExecutor:一个单线程的线程池,可以用于需要保证顺序执行的场景,并且只有一个线程在执行。

newFixedThreadPool:一个固定大小的线程池,可以用于已知并发压力的情况下,对线程数做限制。

newCachedThreadPool:一个可以无限扩大的线程池,比较适合处理执行时间比较小的任务。

newScheduledThreadPool:可以延时启动,定时启动的线程池,适用于需要多个后台线程执行周期任务的场景。

newWorkStealingPool:一个拥有多个任务队列的线程池,可以减少连接数,创建当前可用 cpu 数量的线程来并行执行。

线程池的关闭

shutdown

shutdown 的原理是只是将线程池的状态设置成 SHUTDOWN 状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

shutdownNow

shutdownNow 的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的 interrupt 方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow 会首先将线程池的状态设置成 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。

通常调用 shutdown 来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用 shutdownNow。

线程池的原理

一个线程池处理的基本流程如下 (jdk7 之前):

4842da096c7d4f4be61fe09ee7f6e264.png

首先线程池判断基本线程池是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。

最后线程池判断整个线程池是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

jdk7 之后的线程池处理流程更复杂、判断条件也更多:

6102ce0b73610d7616607d6b14b1f6e4.png

execute

结合 ThreadPoolExecutor 类的源码和图看一下具体执行流程。

在 ThreadPoolExecutor 类中,最核心的任务提交方法是 execute() 方法:

public void execute(Runnable command) {

//判断提交的任务是否为 null, 是则抛出异常

if (command == null)

throw new NullPointerException();

/*

* 获取线程池控制状态

* ctl 是一个 AtomicInteger 变量 (骚操作)

* jdk 8 中通过一个 int 值的前 28 位表示工作线程数量 workerCount, 剩余高位来表示 线程池状态

* 计算 workerCount 和 runState 时通过掩码计算。 CAPACITY = (1 << 29) - 1

* private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }

* private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }

* */

int c = ctl.get();

//1. 当线程数小于 核心线程池容量时 将添加工作线程去执行任务

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get(); // 不成功则再次获取线程池控制状态

}

//2. (worker线程数量大于核心线程池容量时)如果线程池处于 RUNNING 状态,将命令加入 workQueue 队列

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

int recheck = ctl.get(); //再次检查防止状态突变

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

//2.1 如果状态改变,线程池没有 RUNNING 则将命令移出队列,并拒绝执行

reject(command);

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

//2.2 状态没有改变,线程池 RUNNING,但 worker线程数量为 0, 则添加非core的worker线程

addWorker(null, false);

}

//3. 如果线程池没有 RUNNING 并尝试添加非core的 worker 线程失败,那就拒绝执行

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

如果运行的线程小于 corePoolSize,则尝试使用用户定义的 Runnalbe 对象创建一个新的线程。调用 addWorker() 函数会原子性的检查runState 和 workCount,通过返回 false 来防止在不应该添加线程时添加了线程

如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线程时仍需要进行双重检查(可能因为在前一次检查后该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经 shutdown 了,所以需要再次检查状态。若线程此时的状态不是 RUNNING,则需要回滚入队列操作;或者当线程池没有工作线程时,需要创建一个新的工作线程。

如果无法入队列,那么需要增加一个新工作线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经 SHUTDOWN 或者已经饱和了,所以拒绝任务

上面提到了线程池的状态,那就来看一下:

RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 运行状态, 也是线程池的初始状态

SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 不再接收新的任务,但是会处理队列中的任务

STOP = 1 << COUNT_BITS; // 不再接收新的任务,也不会处理队列中的任务并且会中断正在执行的任务

TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 所有线程已经终止,并且工作线程数 workerCount 等于 0。在进入此状态会会调用 terminated() 方法

TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 终止状态, 在 terminated() 方法返回后,由 TIDYING 状态进入此状态。

状态转换图:

7b074503c8a56fc71ad9d089afeba918.png

addWorker()

此方法用来创建新的线程添加到线程池

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

retry:

for (;;) {

int c = ctl.get();

int rs = runStateOf(c);

/*

* 检查线程池状况, 确保此时可以添加新的线程,

* 如果是runing,那么跳过if。

* 如果rs>=SHUTDOWN,同时不等于SHUTDOWN,即为SHUTDOWN以上的状态,那么不接受新线程。

* 如果rs>=SHUTDOWN,同时等于SHUTDOWN,同时first != null,那么拒绝新线程,

* 如果为Empty,那么队列已空,不需要增加消耗线程,返回 false。

* */

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

for (;;) {

int wc = workerCountOf(c);

/*

* 判断线程池是否已满,如果线程数大于等于最大容量 CAPACITY 直接返回false

* core 是一个boolean 参数,表明调用者想把此线程添加到哪个线程池

* 根据 core 的值判断要添加的线程池是否已满

**/

if (wc >= CAPACITY ||

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

return false;

//CAS 操作增加工作线程数

if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

break retry;

c = ctl.get(); // Re-read ctl

//CAS 操作失败, 再次检查状态重来一次

if (runStateOf(c) != rs)

continue retry;

// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

}

}

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

//创建新的线程

w = new Worker(firstTask);

final Thread t = w.thread;

if (t != null) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

//获取到锁

mainLock.lock();

try {

// 再次检查状态,因为状态可能在获取锁之前改变

int rs = runStateOf(ctl.get());

//确保当前线程池还接收新的线程

//结合上面的线程状态知道:当状态值大于等于 SHUTDOWN 时 线程池就不再接收新的线程了

if (rs < SHUTDOWN ||

(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

if (t.isAlive()) // precheck that t is startable

throw new IllegalThreadStateException();

workers.add(w);

int s = workers.size();

if (s > largestPoolSize)

largestPoolSize = s;

workerAdded = true;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

if (workerAdded) {

//线程添加成功后就可以启动线程准备执行了

t.start();

workerStarted = true;

}

}

} finally {

if (! workerStarted)

addWorkerFailed(w);

}

return workerStarted;

}

从上面两段源码可以看到, 在添加新的线程进入线程池时,各种操作非常的严谨细致,往往需要多次检查状态,确保线程池的正确运行。

worker 工作线程

线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程 Worker,Worker 在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。我们可以从 Worker 的 runWorker 方法里看到:

final void runWorker(Worker w) {

// 获取当前线程

Thread wt = Thread.currentThread();

// 获取w的firstTask

Runnable task = w.firstTask;

// 设置w的firstTask为null

w.firstTask = null;

// 释放锁(设置state为0,允许中断)

w.unlock(); // allow interrupts

boolean completedAbruptly = true;

try {

while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务

// 获取锁

w.lock();

/*

* 这里的检查主要是确保线程池此时还能接收新的任务去执行, 如果不在接收新的任务

* 则应该中断当前线程

**/

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

(Thread.interrupted() &&

runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

!wt.isInterrupted())

wt.interrupt();

try {

// 在执行之前调用钩子函数

beforeExecute(wt, task);

Throwable thrown = null;

try {

// 运行给定的任务

task.run();

} catch (RuntimeException x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Error x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Throwable x) {

thrown = x; throw new Error(x);

} finally {

// 执行完后调用钩子函数

afterExecute(task, thrown);

}

} finally {

task = null;

// 增加给worker完成的任务数量

w.completedTasks++;

// 释放锁

w.unlock();

}

}

completedAbruptly = false;

} finally {

// 处理完成后,调用钩子函数

processWorkerExit(w, completedAbruptly);

}

}

参考

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