python井字棋_python实现井字棋小游戏

本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下

周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。

之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。

开发环境 :windows10 + pycharm(因为下棋时候需要输入,sublime不知道怎么弄输入,所以就用了pycharm)

需要用到的包也只有一个 :random

游戏的话首先要弄清楚的是游戏的流程,首先做什么然后做什么。因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 :

# 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表

def drawBoard(board) :

print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9])

print("------------")

print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6])

print("------------")

print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3])

# 玩家选择所想用的棋子种类

def inputPlayerLetter() :

letter = ''

while not (letter == 'X' or letter == 'O') :

print("Do you want to be X or O")

# 自动将小写转化为大写

letter = input().upper()

# 如果玩家选择的X,则自动将O赋给电脑,反之一样

if letter == 'X' :

return ['X','O']

else :

return ['O','X']

# 这里随机生成0或者1来表示谁先落子

def whoGoesFirst() :

if random.randint(0,1) == 0 :

return 'computer'

else :

return 'player'

# 如果玩家选择y或者Y则游戏重新开始

def playAgain():

print("Do you want to play again?(yes or no)")

return input().lower().startswith('y')

# 将棋子放置到棋盘上面

# board参数是储存棋子的列表

# letter参数是棋子的类型

# move是选择将棋子放在哪

def makeMove(board, letter, move) :

board[move] = letter

# 根据井字棋规则判断是否获胜

def isWinner(bo, le) :

return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or

(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or

(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or

(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or

(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or

(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or

(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or

(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))

# 将已经在棋盘上的棋子备份,随时更新

def getBoardCopy(board) :

dupeBoard = []

for i in board :

dupeBoard.append(i)

return dupeBoard

# 判断棋盘是否还有可落子的地方

def isSpaceFree(board, move) :

return board[move] == ' '

# 获取玩家落子的位置

def getPlayerMove(board) :

move = ' '

# 判断落子的位置是否正确以及棋盘是否还能落子

while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) :

print("What is your next move?(1-9)")

move = input()

return int(move)

# 找到可以落子的地方,主要是计算机使用的

def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) :

possibleMoves = []

for i in moveList :

if isSpaceFree(board, i) :

possibleMoves.append(i)

if len(possibleMoves) != 0 :

return random.choice(possibleMoves)

else :

return None

上述代码实现了部分简单的功能,然后是实现计算机的落子部分,毕竟是计算机,得看着不那么傻,所以下面相当于是一个小小的AI,电脑能在备份的副本上判断,根据判断的结果来指定落子的位置 :

# 电脑落子

def getComputerMove(board, computerLetter) :

# 给出棋盘上电脑和玩家棋子的类型

if computerLetter == 'X' :

playerLetter = 'O'

else :

playerLetter = 'X'

for i in range(1,10) :

# 在备份的棋盘中判断是否有可以落子的地方

copy = getBoardCopy(board)

if isSpaceFree(copy, i) :

# 如果有可以落子的地方,则先在备份的棋盘上落子

makeMove(copy, computerLetter, i)

# 落子后判断电脑是否能赢,并且返回能赢的落子的位置

if isWinner(copy, computerLetter) :

return i

for i in range(1,10) :

copy = getBoardCopy(board)

if isSpaceFree(copy, i) :

# 在备份的棋盘上模拟玩家落子

makeMove(copy, playerLetter, i)

# 如果下一次玩家落子就可以赢,返回玩家落子的位置,用于堵住玩家

if isWinner(copy, playerLetter) :

return i

# 随机在四个角处落子

move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9])

if move != None :

return move

# 如果角处已被占满,则落子在中间位置5处

if isSpaceFree(board, 5) :

return 5

# 如果角和中间都被占满,则随机选择边上落子

return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8])

# 判断棋盘是否已满

def isBoardFull(board) :

for i in range(1,10) :

if isSpaceFree(board, i) :

return False

return True

print("Welcome to Tictactoe !!!")

while True :

# 初始化棋盘为空

theBoard = [' '] * 10

# 玩家和电脑棋子类型的选择

playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()

# 先后顺序的决定

turn = whoGoesFirst()

print('The ' + turn + ' will go first')

# 游戏开始的标志位,当游戏结束时变成False

gameIsPlaying = True

while gameIsPlaying :

# 玩家先行

if turn == 'player' :

drawBoard(theBoard)

# 获取玩家下棋的位置

move = getPlayerMove(theBoard)

# 将玩家的棋子传入列表相应的位置

makeMove(theBoard, playerLetter, move)

# 如果玩家获胜,标志位变为False

if isWinner(theBoard, playerLetter) :

drawBoard(theBoard)

print("You win !")

gameIsPlaying = False

# 否则则判断棋盘是否已满

else :

if isBoardFull(theBoard) :

drawBoard(theBoard)

print("Tie")

break

# 若棋盘未满,且玩家已落子,则下一次落到计算机落子

else :

turn = 'computer'

# 电脑先行

else :

# 电脑随机选择位置落子

move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)

makeMove(theBoard, computerLetter, move)

# 如果电脑落子获胜,则游戏结束

if isWinner(theBoard, computerLetter) :

drawBoard(theBoard)

print("You lose !")

gameIsPlaying = False

else :

if isBoardFull(theBoard) :

drawBoard(theBoard)

print("Tie")

break

else :

turn = 'player'

# 玩家没有再次开始游戏,则跳出循环

if not playAgain():

break

上述所有代码实现了井字棋的人机对战,整合起来就可以玩了,反正我是没有下赢过的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值