网格是多物理场仿真软件中的重要一环,本文主要从以下几个方面介绍网格:
1. 网格生成软件开发;
2. 网格生成软件工具;
3. 网格操作。
1. 网格功能开发
网格是有限元分析中很重要的一个因素,从技术方面考虑:
1. 网格的数量影响到求解的精度和效率
2. 网格的质量影响到求解的精度(网格单元是否畸形,网格密度是否合理)
3. 网格的阶次影响到计算精度
4. 不同分析类型对网格类型要求不同(相同的几何,流体,热,结构所需要的网格不同)
5. 复杂几何网格错误难以检查
从以下几个方面介绍前处理器中的网格开发
1. 网格生成算法
2. 网格类型与质量检查
3. 网格加密/自适应网格划分
4. 网格显示
5. 网格开源工具
6. 网格商业工具
1. 网格生成
结构化网格:
结构化网格具有统一的拓扑结构,区域可以划分为规则的单元,节点之间有规律的索引。结构化单元只适合于求解模型简单,几何规则的情况。结构化网格算法也比较简单很容易实现。
例如对一个六面体实体划分网格,在其中一个面上划分四边形,然后沿垂直该面方向上扫略即可生成规则的六面体网格。
非结构化网格:
大部分工程案例几何都不规则,网格需要使用非结构化网格。
常用的算法有:Delaunay三角形算法,波前法(Advancing front method),映射(Mapping)方法,分治法,四叉树/八叉树。具体可参考《Mesh Generation》一书
网格工具与几何接口:
网格划分的对象是几何,因此需要定义好 几何和网格工具的接口,即几何数据以何种方式传给网格工具。通常网格划分需要点线和边的