通过添加声音到你的游戏中,听听当你的英雄战斗、跳跃、收集战利品时会发生什么。学习如何在这个 Pygame 系列的第十三篇文章中,创建一个声音平台类精灵。
(本文字数:2707,阅读时长大约:4 分钟)
在 Python 3 中使用 Pygame 模块来创建电脑游戏的系列文章仍在进行中,这是第十三部分。先前的文章是:
Pygame 提供了一种简单的方法来集成声音到你的 Python 电脑游戏中。Pygame 的 mixer 模块 可以依据命令播放一个或多个声音,并且你也可以将这些声音混合在一起,例如,你能够在听到你的英雄收集奖励或跳过敌人声音的同时播放背景音乐。
集成 mixer 模块到一个已存在的游戏中是很容易的,因此,与其给你代码示例来向你展示放置它们的位置,不如在这篇文章解释在你的应用程序中获得声音所需的四个步骤。
启动 mixer
首先,在你代码的设置部分,启动 mixer 进程。你的代码已经启动 Pygame 和 Pygame 字体,因此将它们归类到一起是一个很好的主意:
pygame.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.init() # add this line
定义声音
接下来,你必需定义你想要使用的声音。这样就要求你的计算机上有声音文件,就像使用字体就要求你有字体文件,使用图像就要求你有图像文件一样。
你还必需把这些声音与你的游戏捆绑在一起,以便任何玩你游戏的人都有这些声音文件。
为将一个声音与你的游戏捆绑在一起,首先在你的游戏目录中创建一个新的目录,就像你为你图像和字体创建的目录一样。称它为 sound:
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