python井字棋小游戏代码_python实现井字棋小游戏

本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下

周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。

之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。

开发环境 :windows10 + pycharm(因为下棋时候需要输入,sublime不知道怎么弄输入,所以就用了pycharm)

需要用到的包也只有一个 :random

游戏的话首先要弄清楚的是游戏的流程,首先做什么然后做什么。因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 :

# 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表

def drawBoard(board) :

print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9])

print("------------")

print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6])

print("------------")

print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3])

# 玩家选择所想用的棋子种类

def inputPlayerLetter() :

letter = ''

while not (letter == 'X' or letter == 'O') :

print("Do you want to be X or O")

# 自动将小写转化为大写

letter = input().upper()

# 如果玩家选择的X,则自动将O赋给电脑,反之一样

if letter == 'X' :

return ['X','O']

else :

return ['O','X']

# 这里随机生成0或者1来表示谁先落子

def whoGoesFirst() :

if random.randint(0,1) == 0 :

return 'computer'

else :

return 'player'

# 如果玩家选择y或者Y则游戏重新开始

def playAgain():

print("Do you want to play again?(yes or no)")

return input().lower().startswith('y')

# 将棋子放置到棋盘上面

# board参数是储存棋子的列表

# letter参数是棋子的类型

# move是选择将棋子放在哪

def makeMove(board, letter, move) :

board[move] = letter

# 根据井字棋规则判断是否获胜

def isWinner(bo, le) :

return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or

(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or

(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or

(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or

(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or

(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or

(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or

(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))

# 将已经在棋盘上的棋子备份,随时更新

def getBoardCopy(board) :

dupeBoard = []

for i in board :

dupeBoard.append(i)

return dupeBoard

# 判断棋盘是否还有可落子的地方

def isSpaceFree(board, move) :

return board[move] == ' '

# 获取玩家落子的位置

def getPlayerMove(board) :

move = ' '

# 判断落子的位置是否正确以及棋盘是否还能落子

while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) :

print("What is your next move?(1-9)")

move = input()

return int(move)

# 找到可以落子的地方,主要是计算机使用的

def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) :

possibleMoves = []

for i in moveList :

if isSpaceFree(board, i) :

possibleMoves.append(i)

if len(possibleMoves) != 0 :

return random.choice(possibleMoves)

else :

return None

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