python编写计算器-python代码编写计算器小程序

本文实例为大家分享了python计算器小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import tkinter

import tkinter.messagebox

import math

class JSQ:

def __init__(self):

#创建主界面

self.root = tkinter.Tk()

self.root.minsize(270, 330)

self.root.maxsize(270, 330)

self.root.title("小可乐的计算器")

#定义一个变量赋值给页面label

self.result = tkinter.StringVar()

#界面先显示个0

self.result.set(0)

# 设置一个全局变量 运算数字和符号的列表

self.lists = []

# 添加一个判断是否按下运算符号的标志

self.isPressSign = False

# 添加一个判断是否运算完毕的标志,如果运算完毕在获取数字的方法中会清空上一轮运算结果

self.islistsclear = False

# 添加一个判断百分号是否使用的功能

self.isbaifenhao = False

# 为了下面的百分号方法使用(在百分号中为按下运算符号之后的数字)

self.num1 = ""

# 定义一个全局变量(获取百分好的结果)为了在"="运算的时候输出

self.result3 = None

# 获取运算符号之前的数字

self.num = ""

# 获取运算符号给百分好方法使用

self.sign1 = ""

self.layout()

self.menubar()

#将窗口一直显示

self.root.mainloop()

def menubar(self):

# 创建总菜单

allmenu = tkinter.Menu(self.root)

# 创建子菜单

filemenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)

# 在子菜单里添加文件

filemenu.add_command(label="标准型(T) Alt+1",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_command(label="科学性(S) Alt+2",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_command(label="程序员(p) Alt+3",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_command(label="统计信息(A) Alt+4",command = lambda : self.func2())

# 创建分割线

filemenu.add_separator()

filemenu.add_command(label="历史记录(Y) Ctrl+H",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_command(label="数学分组(I)",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_separator()

filemenu.add_command(label="基本(B) Ctrl+F4",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_command(label="单位转换(U) Ctrl+U",command = lambda : self.func2())

filemenu.add_command(label="日期计算(D) Ctrl+E",command = lambda : self.func2())

# 在子菜单里再创建一个菜单

filemenunei = tkinter.Menu(filemenu, tearoff=0)

# 在子菜单里的菜单添加文件

filemenunei.add_command(label="抵押(M)",command = lambda : self.func2())

filemenunei.add_command(label="汽车租赁(V)",command = lambda : self.func2())

filemenunei.add_command(label="油耗(mpg)(F)",command = lambda : self.func2())

filemenunei.add_command(label="油耗(1/100km)(U)",command = lambda : self.func2())

# 将子菜单里的菜单添加到子菜单里

filemenu.add_cascade(label="工作表(W)", menu=filemenunei)

# 添加退出功能

filemenu.add_command(label="退出", command=self.root.quit)

# 将子菜单添加到总菜单里

allmenu.add_cascade(label="查看(V)", menu=filemenu)

# 再创建一个子菜单

editmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)

# 在子菜单里添加文件

editmenu.add_command(label="复制(C)",command = lambda : self.func2())

editmenu.add_command(label="粘贴(P)",command = lambda : self.func2())

# 创建分割线

editmenu.add_separator()

# 在子菜单里创建一个菜单

editmenunei = tkinter.Menu(editmenu, tearoff=0)

# 在子菜单里的菜单添加文件

editmenunei.add_command(label="复制历史记录(I)", stat="disable")

editmenunei.add_command(label="编辑(E) F2", stat="disable")

editmenunei.add_command(label="取消编辑(N) Esc", stat="disable")

editmenunei.add_command(label="清除(L) Ctrl+Shift+D", stat="disable")

# 将子菜单里的菜单添加到子菜单

editmenu.add_cascade(label="历史记录(H)", menu=editmenunei)

# 将子菜单添加到总菜单

allmenu.add_cascade(label="编辑(E)", menu=editmenu)

# 创建第三个子菜单

helpmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0)

# 在第三个子菜单里添加文件

helpmenu.add_command(label="查看帮助(v) F1",command = lambda : self.func2())

# 创建分割线

helpmenu.add_separator()

helpmenu.add_command(label="关于计算器(A)",command = lambda : self.func2())

# 将第三个子菜单添加到总菜单中

allmenu.add_cascade(label="帮助(H)", menu=helpmenu)

# 将总菜单布局到主窗口

self.root.config(menu=allmenu)

# 下面代码用于页面布局

def layout(self):

#显示结果的标签

label = tkinter.Label(self.root, textvariable=self.result, bg="white", font=("黑体", 10), anchor="e")

label.place(x=20, y=10, width=230, height=30)

btnmc = tkinter.Button(self.root, text="MC",command = lambda : self.func2())

btnmc.place(x=20, y=50, width=30, height=30)

btnmr = tkinter.Button(self.root, text="MR",command = lambda : self.func2())

btnmr.place(x=70, y=50, width=30, height=30)

btnms = tkinter.Button(self.root, text="MS",command = lambda : self.func2())

btnms.place(x=120, y=50, width=30, height=30)

btnmjia = tkinter.Button(self.root, text="M+",command = lambda : self.func2())

btnmjia.place(x=170, y=50, width=30, height=30)

btnmjian = tkinter.Button(self.root, text="M-",command = lambda : self.func2())

btnmjian.place(x=220, y=50, width=30, height=30)

btnjiantou = tkinter.Button(self.root, text="←", command=lambda: self.jiantou())

btnjiantou.place(x=20, y=90, width=30, height=30)

btnce = tkinter.Button(self.root, text="CE", command=lambda: self.CE())

btnce.place(x=70, y=90, width=30, height=30)

btnc = tkinter.Button(self.root, text="C", command=lambda: self.clears())

btnc.place(x=120, y=90, width=30, height=30)

btnzhengfu = tkinter.Button(self.root, text="±", command=lambda: self.zhenffu())

btnzhengfu.place(x=170, y=90, width=30, height=30)

btnkaigen = tkinter.Button(self.root, text="√", command=lambda: self.sqrts())

btnkaigen.place(x=220, y=90, width=30, height=30)

btn7 = tkinter.Button(self.root, text="7", command=lambda: self.pressNum("7"))

btn7.place(x=20, y=130, width=30, height=30)

btn8 = tkinter.Button(self.root, text="8", command=lambda: self.pressNum("8"))

btn8.place(x=70, y=130, width=30, height=30)

btn9 = tkinter.Button(self.root, text="9", command=lambda: self.pressNum("9"))

btn9.place(x=120, y=130, width=30, height=30)

btnchu = tkinter.Button(self.root, text="/", command=lambda: self.pressCompute("/"))

btnchu.place(x=170, y=130, width=30, height=30)

btnbaifen = tkinter.Button(self.root, text="%", command=lambda: self.baifenhao())

btnbaifen.place(x=220, y=130, width=30, height=30)

btn4 = tkinter.Button(self.root, text="4", command=lambda: self.pressNum("4"))

btn4.place(x=20, y=170, width=30, height=30)

btn5 = tkinter.Button(self.root, text="5", command=lambda: self.pressNum("5"))

btn5.place(x=70, y=170, width=30, height=30)

btn6 = tkinter.Button(self.root, text="6", command=lambda: self.pressNum("6"))

btn6.place(x=120, y=170, width=30, height=30)

btncheng = tkinter.Button(self.root, text="*", command=lambda: self.pressCompute("*"))

btncheng.place(x=170, y=170, width=30, height=30)

btnfenshu = tkinter.Button(self.root, text="1/X", command=lambda: self.fenshu())

btnfenshu.place(x=220, y=170, width=30, height=30)

btn1 = tkinter.Button(self.root, text="1", command=lambda: self.pressNum("1"))

btn1.place(x=20, y=210, width=30, height=30)

btn2 = tkinter.Button(self.root, text="2", command=lambda: self.pressNum("2"))

btn2.place(x=70, y=210, width=30, height=30)

btn3 = tkinter.Button(self.root, text="3", command=lambda: self.pressNum("3"))

btn3.place(x=120, y=210, width=30, height=30)

btnjian = tkinter.Button(self.root, text="-", command=lambda: self.pressCompute("-"))

btnjian.place(x=170, y=210, width=30, height=30)

btndenghao = tkinter.Button(self.root, text="=", command=lambda: self.pressEqual())

btndenghao.place(x=220, y=210, width=30, height=70)

btn0 = tkinter.Button(self.root, text="0", command=lambda: self.pressNum("0"))

btn0.place(x=20, y=250, width=80, height=30)

btndian = tkinter.Button(self.root, text=".", command=lambda: self.pressNum("."))

btndian.place(x=120, y=250, width=30, height=30)

btnjia = tkinter.Button(self.root, text="+", command=lambda: self.pressCompute("+"))

btnjia.place(x=170, y=250, width=30, height=30)

# 数字函数(获取数字的函数)

def pressNum(self,num):

# 下面的百分好会用到

self.num1 = num

# 判断是否按下运算符号

if self.isPressSign == False:

pass

#如果按下运算符号界面归0

else:

self.result.set(0)

self.isPressSign = False

# 判断运算是否完毕

if self.islistsclear == False:

# 获取面板上原有的数字

oldNum = self.result.get()

# 判断原有数字是否为零

if oldNum == "0":

#将传入的数字显示

self.result.set(num)

else:

#原来的数字加上现在输入的数字

newNum = oldNum + num

self.result.set(newNum)

# 运算完毕界面自动清空

else:

# lists.clear()#如果添加这行代码就不能在上一轮运算结果的基础上运算了

self.result.set("0")

self.islistsclear = False

self.result.set(num)

# 运算操作(获取运算符号然后将数字和符号添加到列表中)

def pressCompute(self,sign):

# 获取界面上的数字

if True:

#获取输入运算符之前的数字

self.num = self.result.get()

#将数字加入列表之中

self.lists.append(self.num)

#将运算符加入到列表之中

self.lists.append(sign)

#将运算符赋值给sign1(下面的百分号方法会用到)

self.sign1 = sign

#将是否按下运算符号标志改成True

self.isPressSign = True

# 在刚开始的时候添加一个负号(-)用于正负好转换使用

#如果列表第一位为0

if self.lists[0] == "0":

#如果列表第二位为"-"

if self.lists[1] == "-":

self.result.set("-")

# 设置运算符号的状态

self.isPressSign = False

# 获取运算结果(将列表内的值转换为字符串,然后将字符串用python代码执行)

def pressEqual(self):

# 获取当前页面的数字

curnum = self.result.get()

self.lists.append(curnum)

#将列表中的数据转换为字符串

computeStr = "".join(self.lists)

#将字符串用python代码执行

endNum = eval(computeStr)

#界面显示结果

self.result.set(endNum)

#如果百分号标志触发

if self.isbaifenhao == True:

#界面显示self.result3

self.result.set(self.result3)

#运算结束后将列表清空

self.lists.clear()

#将运算标志改成True

self.islistsclear = True

# 清空运算

def clears(self):

self.lists.clear()

self.result.set("0")

# 删除上一位数字

def CE(self):

self.result.set("0")

# 用于更改数的正负值

def zhenffu(self):

self.result1 = self.result.get()

self.result.set(float(self.result1) * (-1))

self.islistsclear = True

# 用于开平方运算

def sqrts(self):

result1 = self.result.get()

self.result.set(math.sqrt(float(result1)))

self.lists.clear()

self.islistsclear = True

# 用于求x/9的值

def fenshu(self):

result1 = self.result.get()

self.result.set(1 / float(result1))

self.islistsclear = True

#用于求百分号功能的方法

def baifenhao(self):

listss = []

# 判断如果输入一个数没输运算符号的话界面自动归零

if len(self.lists) < 1:

self.result.set(0)

else:

#获取输入运算符号之前的数字

a1 = float(self.num)

#获取运算符号

a2 = self.sign1

#再次获取输入运算符号之前的数字

a3 = float(self.num)

a4 = "*"

#算出最后一个数字的百分数

a6 = float(self.num1) / 100

#算出百分号的那个结果

resultmuqian = a3 * a6

#总结果

resultbai = str(a1) + a2 + str(a3) + a4 + str(a6)

#将字符串用python代码执行

self.result3 = eval(resultbai)

#在界面上按下%符号是显示的结果

self.result.set(resultmuqian)

#改变百分号的标志

self.isbaifenhao = True

#箭头的意义删除后一位数字

def jiantou(self):

result1 = self.result.get()

result1 = list(result1)

del result1[-1]

result1 = str(result1)

self.result.set(result1)

def func2(self):

tkinter.messagebox.askokcancel(title = "略过",message="没实现")

myjsq = JSQ()

好了,以上便是利用Python代码实现一个计算器小程序的过程。

更多计算器功能实现,请点击专题: 计算器功能汇总 进行学习

关于Android计算器功能的实现,查看专题:Android计算器 进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值