我在R星当导演
——从GTA5中的R星编辑器分析"游戏电影"趋势
在之前的内容中浅谈了GTA5在各个游戏销量榜上长红不死的原因,本篇内容将谈到一个依然和R星有关,但相对较为硬核的游戏趋势分析。

有一部分R星老玩家应该注意到,在GTA线下的ESC选单中存在着一个叫做"R星编辑器"的菜单界面。那么这个界面主要是用来做什么的呢,在视频门户网站发布过GTA游戏视频的UP主可以说是相当清楚了。
GTA玩法千千万,游戏视频玩一半。R星编辑器,是GTA5中内置的视频片段剪辑软件,可以剪辑在游戏中录制的各种画面。
这款编辑器很牛逼,非常的牛逼,笔者甚至认为这个内置软件如果能够继续应用到《GTA6》当中,极有可能改变CG和游戏之间的关系,带来一个低成本的视频创作环境,甚至为玩家带来一个全新的市场。它最早出现的时间已无迹可寻,但真正开始在论坛上出现教程手册则是在2015年。
从GTA罪恶都市开始,R星的游戏不管是荒野大镖客还是GTA本身就具有极强的自由度,等玩家自己琢磨出使用手册后,编辑模式的出现抛开创作性不谈,其实也相当于通过视频创作者做了一波非常具有积极意义的宣发。一款内置剪辑软件的成本节省了部分宣发经费的同时,也相当于是不断地为R星制造热度和话题。
加上R星本身优秀的游戏优化与丰富的游玩内容,如果能在新作中坚持GTA5的画面优化和线上玩法,GTA4的天气系统和NPC细节,GTA圣安地列斯的主支线玩法,那么视频创作者在内置编辑器的便利之下会活跃很长的一段时间。
那么回到这款编辑器本身的素质上。

这款编辑器牛逼的地方主要有两点。
第一点和初期录制有关,当按下F1在游戏中开始录制后,只要不切换成第一人称,那么你在编辑器中可以调整并捕捉一定范围内自己控制角色和四周NPC的任何动作和表情。这个设置是非常可怕的,一方面可以精细化视频制作者在创作过程中需要体现细节的地方,另一方面可以很强大地表现一个场景的整体变化。
这一点,使得每一位喜欢拍摄剧情类游戏视频的UP主或者YouTuber拥有了进一步的细节创作基础。
创作过GTA视频比较出名的UP主比如老番茄等人在R星编辑器的场景捕捉上就达到了相当专业的水平。
第二点,对空间和时间轴的编辑。
每次在视频门户网站上都能看到各种电影的GTA翻拍版本。在现实中导演往往会通过各种镜头语言来让一部影片富有意义,那么通过GTA进行还原则是一件相当困难的事。
结合第一条编辑器的场景捕捉,R星编辑器甚至可以拖动时间进度条,让整个片段正放倒放,调整录制视频中以玩家角色为中心一定半径内的各种视角,这就赋予了GTA视频在创作初期就非常便利的镜头语言切换方法。
这样专业的编辑器内置在游戏中既方便了所有的视频创作者,也令笔者有了一个大胆的推测——R星未来可能会推出形式上可以二次DIY的游戏,甚至可能会面向玩家创作CG市场的前景。

目前市场上几乎不存像R星编辑器这样可以进行场景捕捉以及时间空间轴调整的内置剪辑软件,从配套的导演模式选人到游戏本身场景的搭建足以看出R星对于玩家创造游戏电影是存在一种十分鼓励和包容的态度。但GTA5在创作者依然存在着人物角色动作僵硬,物理引擎过于粗糙的缺点。如果这些缺点能够在《GTA6》中得到改善,或许游戏视频创作的生态,会从此跨入里程碑式的一步。