maya藤蔓插件_教你如何用Maya制作藤蔓生长路径动画

这篇教程介绍了如何在Maya中使用路径动画和NURBS的loft命令来制作藤蔓生长效果,强调了保留历史记录、路径晶格变形以及解决路径动画中的坐标问题。通过设置属性和动画关键帧,实现藤蔓沿路径自然生长的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们有时会在动画影视中看到植物生长的画面,这些画面一般都可以用路径动画来制作,本篇教程将以藤蔓生长为例演示如何制作。

我相信很多人大部分时间在学习高级技巧,诸如zbmud啦,GIFG啦,motionBuilder啦,对于Maya本身的功能研究反倒生疏了,一些基础的操作就因此被忽视,比如这次做一个藤蔓生长的小小东西,本以为再简单不过的东西了,结果碰到不少问题,躁了一会儿,静下心来,最终还是用maya的最基本操作解决了问题。在此愿意和大家分享首先当然想到最最省力的maya神器paintEffect中现成的植物笔刷,但PE不支持MR渲染,转换成poly也不能洒脱使用,如编辑UV和高精度贴图都不太方便,而且PE的渲染质量不敢恭维,对付TV级别还可,我们需要1080P大小的时候就露怯了,如下图,1:1截取:

一想,那还不简单,路径动画呗,但是摆弄了几下就发现建模+路径动画有诸多不爽之处,有些藤蔓很长,细长的模型不好藏,郁闷的是起点还必须在镜头里,是有办法藏,可是总感觉偷偷摸摸手法上不够利索,而且动画控制也不甚方便,最终渲染出来的效果明显看得出模型是沿着路径"跑",而不是"生长"...同僚立刻建议:上插件!但在maya上用插件解决问题肯定是最后一招,还是自己动动脑子比较好。

思路首先聚焦在nurbs上,nurbs有自动的uv是一大优势

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值