我们有时会在动画影视中看到植物生长的画面,这些画面一般都可以用路径动画来制作,本篇教程将以藤蔓生长为例演示如何制作。
我相信很多人大部分时间在学习高级技巧,诸如zbmud啦,GIFG啦,motionBuilder啦,对于Maya本身的功能研究反倒生疏了,一些基础的操作就因此被忽视,比如这次做一个藤蔓生长的小小东西,本以为再简单不过的东西了,结果碰到不少问题,躁了一会儿,静下心来,最终还是用maya的最基本操作解决了问题。在此愿意和大家分享首先当然想到最最省力的maya神器paintEffect中现成的植物笔刷,但PE不支持MR渲染,转换成poly也不能洒脱使用,如编辑UV和高精度贴图都不太方便,而且PE的渲染质量不敢恭维,对付TV级别还可,我们需要1080P大小的时候就露怯了,如下图,1:1截取:
一想,那还不简单,路径动画呗,但是摆弄了几下就发现建模+路径动画有诸多不爽之处,有些藤蔓很长,细长的模型不好藏,郁闷的是起点还必须在镜头里,是有办法藏,可是总感觉偷偷摸摸手法上不够利索,而且动画控制也不甚方便,最终渲染出来的效果明显看得出模型是沿着路径"跑",而不是"生长"...同僚立刻建议:上插件!但在maya上用插件解决问题肯定是最后一招,还是自己动动脑子比较好。
思路首先聚焦在nurbs上,nurbs有自动的uv是一大优势