ue4光追降噪_UE4笔记:一些或许用得上的网站(持续更新)

  1. 资源
  2. 参考网站
  3. 制作技巧
  4. 图形学

1.资源

高质量环境天空图 HDRI Skies - Your source of high quality HDR Sky Maps / HDRI Haven

NASA免费模型:https://nasa3d.arc.nasa.gov/models

https://www.solarsystemscope.com/

Unity 开源视觉特效项目 :冯侃:介绍几个 Unity 开源视觉特效项目 / https://cghow.com/

超高质量模型与材质:Quixel Megascans Library

高质量免费模型网站:Freebies - The Pixel Lab / https://www.renderhub.com

免费软件工具下载:https://www.iiicg.com/

Visual Studio下载:https://msdn.itellyou.cn/?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

bandizip解压软件下载(换个解压软件可解决某些解压错误问题):https://www.bandisoft.com/bandizip/

免费在线数学工具(绘图, 几何, 3D及更多内容):https://www.geogebra.org/

2.参考网站

给设计师的虚幻引擎快捷键指南:给设计师的虚幻引擎快捷键指南

虚幻资产命名规范:https://wiki.unrealengine.com/Assets_Naming_Convention

大量推荐网站:一只大熊猫:如何进入技术美术新手村

技术美术论坛:https://tech-artists.org/

艺术家必须关注的地方:https://www.artstation.com/

CG效果参考网站:https://cghow.com/

大神个人主页:

  • http://www.profhua.com/Sub/Article.html、
  • 大厂技美YivanLee : https://zhuanlan.zhihu.com/p/36675543、
  • https://blog.csdn.net/candycat1992、
  • Epic Games的工程师:https://www.tomlooman.com/

Unity官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/?_ga=2.53410472.1638761533.1521182119-1392990699.1470035084

最全国际图形学大会信息:https://blog.selfshadow.com/

游戏信息分享站:https://80.lv/、https://polycount.com/

蓝图分享网站:http://blueprintue.cn/

片段着色器的入门指南:https://thebookofshaders.com/?lan=ch&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

基于虚幻4物理渲染的材质贴图参考图表:https://seblagarde.wordpress.com/2014/04/14/dontnod-physically-based-rendering-chart-for-unreal-engine-4/

模型参考网站:https://sketchfab.com/3d-models/popular

3.制作技巧

材质+蓝图制作假高光小技巧 :戴巍:[UE4]材质+蓝图制作假高光小技巧

太空渲染_恒星:PZZZB:太空渲染(一):恒星

全息效果:YivanLee:虚幻4渲染编程(特效篇)【第一卷:Hologram Effect】

动态液体材质浅谈:戴巍:[UE4]动态液体材质浅谈

现实地形导入UE4全流程:https://blog.csdn.net/sukhoi27smk/article/details/80461930

可导入UE4的Houdini流体顶点动画:https://www.youtube.com/watch?v=zGmElCpxZnk&t=100s

UE4中低成本的折射效果:https://zhuanlan.zhihu.com/p/91671116

Unreal自定义ShaderModel:https://zhuanlan.zhihu.com/p/90265818

在UE4 4.20中打光:https://80.lv/articles/setting-lighting-in-unreal-engine-4-20/

UE4项目《和平精英》渲染技术浅析:https://mp.weixin.qq.com/s/eXHgNkF4k0ivcc7_thdbkw

FPS大世界关卡设计的8个锦囊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57910959

4.图形学

Aniti-Aliasing抗锯齿知识总结:FrankZhou:Aniti-Aliasing抗锯齿知识总结

简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法:冯委:简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

卡通渲染及其相关技术:洛城:卡通渲染及其相关技术

人人都能看懂的UE4光追:司虎虎:人人都能看懂的UE4光追(GDC 2019)

The book of shaders:The Book of Shaders

线性代数入门:天源:线性代数入门(计算机图形学向)

深入浅出的讲解傅里叶变换:https://www.cnblogs.com/h2zZhou/p/8405717.html

使用后处理材料创建cel着色器:https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial

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