开发中遇到的最大困难_android 代码在开发中遇到冲突

  1. 随着我们项目的不断开发会使用更多的第三方组件 ,在开发的过程中肯定会遇到冲突

Error: Attribute meta-data#android.support.FILE_PROVIDER_PATHS@resource value=(@xml/file_paths_public) from AndroidManifest.xml:402:17-58 is

also present at AndroidManifest.xml:26:75-113 value=(@xml/provider_paths). Suggestion: add 'tools:replace="android:resource"' to <meta-data> element at

AndroidManifest.xml:400:13-402:61 to override. app main manifest (this file), line 401

在 AndroidManifest.xml 里面已经提示给你如何处理这个这个问题

解决办法 add 'tools:replace="android:resource"' to <meta-data> element at AndroidManifest.xml 类似 的冲突 有android:icon等。

2. 在我们集成多个第三方的时候有时候编译并不能很好的显示编译错误,咱们就用一部分的一部分的集成 ,一个个的排查。

3. 在项目中用到阿里的视频播放 ,很早版本是采用的jar 。so 导入的方式 ,后面采用 maven 方式导入 ,但是 虽然项目 周期的增长 ,之前导入的什么jar,so 都要仔细排查 ,要删除 ,不然编译报错 ,重复的错 ,冲突 各种问题 情况都会遇到

4. 尽量采用 apply from: 'thirdparty-lib/config.gradle' 把需要导入的第三方控件申明成全局的 ,这样避免 一个项目中同一个控件不同版本 ,搞得项目变得乱糟糟的

总结: 我们在开发的过程中尽量规范 ,还有把之前不用的图片和代码尽量删除掉 ,这样可以吧apk 的体积变小一点 ,不用的.so 也要删除, asset 下面没用的资源 , 我们 也不能仅仅忙于开发 ,把自己曾经走过的弯路记录下来 ,将来作为复习的资料 ,同时也是 自己进步的基石。

5. java.lang.NoSuchMethodError: No virtual method load(Ljava/lang/Object;) 在 运行的时候报这种错误 ,例如我遇到的问题 glide 版本 一个用的 4.0 ,一个用的 4.8.0 ,版本冲突造成的 ,统一就可以了

框架内部支持/英文(其他语言只需要在对应的string.xml取相同的名字即可)内部对话框背景图片、按钮支持自定义了查看版本的Log只需要过滤AppUpdate开头的Tag重点: 如果没有设置downloadPath则默认为getExternalCacheDir()目录,同时不会申请[存储]权限!目录编译问题效果图功能介绍DownloadManagerUpdateConfiguration使用步骤Demo下载体验版本更新记录结语编译问题因为适配了Android O的通知栏,所以依赖的v7包版本比较高appcompat-v7:26.1.0使用的gradle版本为gradle-4.1-all,所以建议使用Android Studio 3.0及以上的版本打开此项目效果图     功能介绍 支持断点下载 支持后台下载 支持自定义下载过程 支持 设备 >= Android M 动态权限的申请 支持通知栏进度条展示(或者自定义显示进度) 支持Android N 支持Android O 支持/英文双语 支持自定内置对话框的样式 使用HttpURLConnection下载,未集成其他第三方框架更加详细的文档参阅此处《AppUpdate API文档》DownloadManager:配置文档初始化使用DownloadManager.getInstance(this)属性描述默认值是否必须设置context上下文nulltrueapkUrlapk的下载地址nulltrueapkNameapk下载好的名字nulltruedownloadPathapk下载的位置getExternalCacheDir()falseshowNewerToast是否提示用户 "当前已是最新版本"falsefalsesmallIcon通知栏的图标(资源id)-1trueconfiguration这个库的额外配置nullfalseapkVersionCode更新apk的versionCode (如果设置了那么库将会进行版本判断下面的属性也就需要设置了)1falseapkVersionName更新apk的versionNamenullfalseapkDescription更新描述nullfalseapkSize新版本的安装包大小(单位M)nullfalseauthorities兼容Android N uri授权应用包名falseUpdateConfiguration:配置文档属性描述默认值notifyId通知栏消息id1011notificationChannel适配Android O的渠道通知详情查阅源码httpManager设置自己的下载过程nullbreakpointDownload是否需要支持断点下载trueenableLog是否需要日志输出trueonDownloadListener下载过程的回调nulljumpInstallPage下载完成是否自动弹出安装页面trueshowNotification是否显示通知栏进度(后台下载提示)trueforcedUpgrade是否强制升级falseonButtonClickListener按钮点击事件回调nulldialogImage对话框背景图片资源(图片规范参考demo)-1dialogButtonColor对话框按钮的颜色-1dialogButtonTextColor对话框按钮的文字颜色-1所有版本:点击查看使用步骤第一步: app/build.gradle进行依赖implementation 'com.azhon:appupdate:1.7.3'第二步:创建DownloadManager,更多用法请查看这里示例代码DownloadManager manager = DownloadManager.getInstance(this); manager.setApkName("appupdate.apk")         .setApkUrl("https://raw.githubusercontent.com/azhon/AppUpdate/master/apk/appupdate.apk")         .setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)         //可设置,可不设置         .setConfiguration(configuration)         .download();第三步:兼容Android N 及以上版本,在你应用的Manifest.xml添加如下代码<--! android:authorities="${applicationId}"  这个值必须与DownloadManager的authorities一致(不设置则为应用包名)--> <provider     android:name="android.support.v4.content.FileProvider"     android:authorities="${applicationId}"     android:exported="false"     android:grantUriPermissions="true">     <meta-data         android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"         android:resource="@xml/file_paths_public" /> </provider>第四步:资源文件res/xml/file_paths_public.xml内容<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <paths>     <external-path         name="app_update_external"         path="/" />     <external-cache-path         name="app_update_cache"         path="/" /> </paths>兼容Android O及以上版本,需要设置NotificationChannel(通知渠道);库已经写好可以前往查阅NotificationUtil.java温馨提示:升级对话框的内容是可以上下滑动的哦!如果需要实现自己一套下载过程,只需要继承BaseHttpDownloadManager 并使用listener更新进度public class MyDownload extends BaseHttpDownloadManager {}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值