java项目流程_Java项目开发全流程实践

文章导读

【项目遵循需求分析、程序设计、编码、测试、运行标准开发过程, 从分析项目问题入手,提出解决方案,应用对象建模工具UML设计系统,依据设计文档进行编码。】

问题描述:实现一个简单的四则运算器。满足用户在Windows命令行窗口可以进行简单四则运算的要求。

1、四则运算具体功能要求:

(1)实现带单个运算符表达式的计算;

(2)用户可以重复输入表达式进行计算;

(3)输入quit退出程序;

(4)显示程序帮助内容。

2、角色划分与用例描述

角色是与程序相关的人和物,是指程序以外的,在使用程序或与程序交互中所扮演的角色。例如:使用程序的人、程序运行所依赖的环境等,本节主要讨论程序与人相关的角色。

本程序涉及的角色只有一个,就是程序的使用者,使用者输入算式,程序给出算式结果;使用者输入quit命令,程序退出;当使用者不熟悉该程序如何使用时,使用者可以查看程序给出的帮助说明。

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本程序采用用例图对角色功能进行描述,通过用例图对功能需求进行分析和整理,绘制用例图的过程就是程序建模过程,建立的模型就是用例模型。

通过角色分析可知,程序使用者有三个用例模型,分别是输入算式、退出程序、查看帮助。

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3、用例图

在一个用例图中通常有三种元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)与程序边界(Boundary)。用例描述的是程序为用户提供的功能,也就是程序能为用户做什么,图例符号为一个椭圆;参与者是表1中划分的角色,也就是程序的使用者,图例符号为一个小人儿;最后是程序边界,程序边界描述了程序本身实现的功能与外部交互的边界,例如:参与者在程序边界之外,用例在程序边界之内,图例符号为一个方框。

(1)算式计算用例图(U001)

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算式计算用例包含5个子用例,其中用例、用例、用例和使用者有交互行为,用例和用例为内部用例,由用例调用并使用,用例扫描算式,如果发现算式错误,由算式求解返回错误给使用者。

(2)退出程序用例图(U002)

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该用例包含两个子用例,用例用于判断用户输入的字符串,如果字符串等于“quit”,调用用例退出程序。

(3)查看帮助用例图(U003)

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