24位png转32位png_PNG介绍

最近遇到一个技术难题,需要对PNG比较了解,于是翻看了一些PNG相关的介绍,翻译如下:

PNG典型用途:

Portable Network Graphics (PNG)也就是我们俗称的PNG,是设计用于替代更古老的也更简单的GIF图像格式的,从某种程度上讲,也用于替代更复杂的格式TIFF。这里,我们主要集中在两个用途上,一个是PNG在万维网中的使用,另一个是图像编辑。

对于在网络中使用PNG,它相对于GIF有三个优势:1,透明通道(可变透明度)2,gamma 校正(对图像亮度的跨平台控制)以及二维隔行渲染技术(一种渐进式的显示技术,图像由模糊变清晰),PNG对于GIF而言有着更好的压缩率,几乎任何场合都是如此。但是压缩率的优势大约领先GIF 5%到25%之间,所以仅这一个条件并不能成为人们切换到PNG的理由。并且,有一个属于GIF的特性,在PNG中并不存在,就是多图片的支持,尤其是动画。PNG是用于显示单张图片的技术(有一个非常类似PNG的扩展格式叫做MNG,这个格式在1999年推出,并且已经被很多应用所支持,但是这个格式和PNG有不同的扩展以及不同的用途)

对于图像编辑而言,无论专业与否,PNG技术提供了一个非常有效的过渡阶段的格式用于编辑,因为PNG的压缩是完全无损的,由于它最高支持48bit的真彩色以及16bit的灰度图,保存,读取,以及另存为一张图片,不会损失图片的质量,这一点和标准的JPEG不同(即使使用的是JPEG的最高质量模式),并且不同于TIFF,PNG的设计规范没有留给实现者任何选择某个特性是否支持的空间,这样做的结果是,在一个app中编辑好的PNG,必然能在另一个支持PNG的app中打开。(需要注意的是,对于真彩色图片的传输--尤其是摄影爱好者--JPEG通常是一个更好的选择,尽管JPEG的有损压缩会导致可见的信息丢失,但是这是可以被优化的,并且,JPEG节省的空间即使是对于最高质量模式而言也比PNG要多得多,对于黑白图而言,主要是文字图片,TIFF的Group 4 fax 压缩技术或者JBIG格式通常都比PNG的1bit灰度要来的好。

和GIF以及TIFF一样,PNG也是光栅格式,这意味着,他也是由二维的像素数组组成的,PNG很显然不是一个矢量格式,(比如可以储存图形,线段,椭圆的格式)并且可以被缩放而不丢失图像质量,如果你需要这种功能,你应该去使用SVG或者PostScript,(有一些私有的扩展格式扩展了PNG,将矢量信息加入了PNG像素信息中--Macromedia's Firework做了一些这种事情--但是这也不能省略像素信息。)

PNG的压缩:

PNG的压缩方式是最好的之一,因为它不会丢失图像信息,并且不用为此付专利费,但是并不是所有的实现都充分利用了可用功能,即使

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