多线程处理同一批数据_C#中多线程的那点事-多线程的代价

本文通过实例分析,揭示了在C#中多线程处理数据并不总是提高效率,反而可能导致性能下降。创建和管理线程需要内存和CPU资源,尤其是上下文切换带来的开销。在某些情况下,单线程可能更优。文章讨论了线程内存占用和CPU消耗,提醒开发者谨慎使用多线程,避免买椟还珠的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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买椟还珠

上一篇《C#中多线程的那点事儿-Thread入门》,我们掰扯了一下Thread的最基本用法。

我们说到,多线程,可以利用CPU的多个核心,并行执行,从而提升程序的效率。

有个聪明的同学,小明,向我问到:那是不是线程开得越多,程序运行就越快呢?

为了搞明白这个问题,外老师专门写了个测试程序,用来掰扯掰扯多线程的代价那点事。

实例演练

先来一个Data类,模拟某种数据:

class Data{    public Data(int id)    {        ID = id;    }    public int ID { get; set; }    public void DoSomeThing()    {        ID += 1;    }}

Data.DoSomeThing模拟某种操作,这里简单在做一个加法。

然后我们生成一批测试数据:

static IList MakeData(){    var dataNum = 100;    var datas = new List(dataNum);    for (int i = 0; i < dataNum; i++)    {        datas.Add(new Data(i));    }    return datas;}

下面用单线程调用全部数据的DoSomeThing方法,来模拟批量数据处理:

static void SingleThread(IList datas){    foreach (var item in datas)    {        item.DoSo
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