照片存储在哪里最安全_想让照片存储 30 年,哪种备份方法靠谱?各种存储方法对比!...

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而今我们用手机、相机甚至是平板等各种设备拍照,留下记忆的方式越来越便捷,留存下来的照片也越来越多。同时,文件存储方式也一直在改变,存储大小一增再增。大多数人都有这样的想法:用照片记录下每个阶段、每个时期,等以后可以拿来坐着摇椅慢慢回忆。

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想长期保存又不占用手机等设备的空间,应该选择哪一种存储方式呢?今天我们就来对比一下各种存储方式的优缺点。

U盘

U盘(USB flash disk)是日常生活中最常见的一种存储方式,根据谐音也被成为"优盘",属于闪存的一种。它不需要物理驱动器,即插即用。

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优点:U盘体积小,非常方便携带。价格便宜,几十块钱就可以买到很不错的优盘了。

缺点:U盘的容量比较小,传输速度也比较慢。一般来说U盘上存储的文件寿命是最短的,U盘损坏率比较高,可能一摔就坏了。同时又非常容易丢失,可以说是成也体积,败也体积。

移动硬盘

移动硬盘(Mobile Hard disk)几乎可以说是办公室人手必备的工具,它是以硬盘为存储介质,计算机之间交换大容量数据、强调便携性的存储产品。

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优点:大容量数据存储,传输速度快,使用方便,便携性也不错。

缺点:价格并不便宜,而且同样容易损坏,虽然绝大多数移动硬盘都做了一定的防摔处理,但如果磕碰、摔倒或者进水,照片恢复就很困难了。

电脑硬盘

很多人会选择把照片存放到电脑里,电脑硬盘分固态硬盘(Solid State Disk,简称SSD)和机械硬盘(Hard Disk Drive,简称HDD)。

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优点:低功耗高效能,读写及写入速度快。由于供电稳定而且插拔次数少,相对稳定。

缺点:固态硬盘和机械硬盘一旦出现故障,数据恢复的可能性很小。另外,照片存储在电脑里的话不方便移动查看、使用。

网络云盘

而今线上存储更受欢迎,云盘通过互联网给企业和个人提供存储、读取、下载等服务,还可以和其他人共享。

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优点:节省资源空间,灵活度高,不用随身携带实体存储设备,只要有网络就可以存取照片。

缺点:免费的云盘会伴随限速、容量受限等问题,即使付费充了会员,也依旧存在许多安全和隐私问题,我们很难保证数据能得到足够的保护,甚至可能因为各种被"和谐"因素删除个人资料。另外,网盘一旦停止服务,如果你有T级资料,想下载转移到其他地方都难。

所以,如果想长期保存照片,上述几种存储方式都难以实现。很多人提议多渠道备份,但这样费时费力,而且即使再仔细也可能遗漏或者丢失文件。因此,越来越多人选择了搭建私有云NAS。

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NAS(Network Attached Storage,即网络附属存储)是目前逐渐普及的新存储方式。它是一种专用数据存储服务器,简单地说就是连接在网络上,具备资料存储功能的装置。

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相比前面几种存储方式,NAS可以说是集成了它们的优点并放大,同时还克服了它们的缺点:

1. 同时连接手机、电脑、平板等设备,通过APP进行远程访问。

2. 实现数据随时同步的异地容灾备份。

3. 满足大量照片、视频等文件的存储需求,具体需要多大的空间可以根据自己的需求来定。

4. 硬件设备提升,性能稳定,针对NAS设备推出的硬盘产品表现远远超过普通硬盘。

5. 处理速度快,在同一局域网下,离线下载和在线读取速度都很快。

6. 私人专属云盘,个人资料的存储中心,具有极高的可靠性和安全性。

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既然NAS的存储功能这么强,为什么至今还没有大面积普及呢?这是因为相比其他几种存储方式,NAS的设置稍显繁琐,无法满足懒人式的操作方式。当然,关键的因素还是成本,NAS的价格并不低。

不过,数据无价,回忆更是弥足珍贵。作为目前存储最优方案,NAS价格日渐亲民、操作也逐渐傻瓜化,相信会有越来越多人重视并且相信NAS的存储优势。

你是不是也有重要数据丢失的惨痛经历?那么,你看好NAS吗?会选择它来存储照片吗?

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下面是一个在macchina.io中使用线程池的靠例子,它使用线程池来并发处理一系列任务: ```c++ #include "Poco/ThreadPool.h" #include <iostream> #include <vector> class Task { public: Task(int id) : _id(id) {} void run() { std::cout << "Task " << _id << " started on thread " << Poco::Thread::current()->name() << std::endl; // 模拟任务执行 Poco::Thread::sleep(rand() % 2000 + 1000); std::cout << "Task " << _id << " completed" << std::endl; } private: int _id; }; int main() { int numThreads = 4; Poco::ThreadPool threadPool(numThreads); // 创建一些任务 std::vector<Task*> tasks; for(int i = 0; i < 10; i++) { tasks.push_back(new Task(i)); } // 将任务提交给线程池 for(auto task : tasks) { threadPool.start(new Poco::RunnableAdapter<Task>(*task, &Task::run)); } // 等待所有任务完成 threadPool.joinAll(); // 释放任务对象的内存 for(auto task : tasks) { delete task; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个拥有4个线程的线程池,并创建了10个任务。每个任务是一个Task类的实例,它包含一个`run()`方法用于执行任务。任务执行时会随机休眠一段时间以模拟实际的计算密集型工作。 在将任务提交给线程池时,我们使用了`Poco::RunnableAdapter`类来适配Task类的`run()`方法,以便它可以被线程池调用。最后,我们调用`joinAll()`方法来等待所有任务完成,并释放任务对象的内存。 需要注意的是,在实际应用中,我们需要根据任务的特点和系统资源的限制来调整线程池的大小,以达到最佳的性能和资源利用率。

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