maya阿诺德渲染失败_Arnold 批渲染失败

当遇到Arnold渲染器batch render失败,错误提示无法打开renderer description文件时,可以尝试将maya安装目录下的bin路径添加到系统全局变量path,并将arnold的arnoldRenderer.xml文件复制到maya的bin/rendererDesc目录。此外,提供了解决渲染设置窗口异常和切换渲染层问题的mel命令,以及清理未知节点的Python脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Arnold渲染器batch render秒渲失败的问题,打开我的文档下maya里面的mayaRenderLog.txt,显示内容如下。

Cannot open renderer description file "arnoldRenderer.xml"

这种情况在使用远程插件的时候很常见,解决方法如下。

1、为系统全局变量path 添加maya安装目录下的bin路径。

2、将arnold 安装目录中的arnoldRenderer.xml文件拷贝到maya的安装目录下的bin/rendererDesc 目录中。

然后,重启maya后就可以了(虽然我刚才没重启也能用)。

今天内容有点少啊,下面再放点常用的mel命令吧。

解决渲染设置窗口异常的mel:

deleteUI unifiedRenderGlobalsWindow;

buildNewSceneUI;

就是用来解决上图这样渲染设置窗口内容丢失的bug。

修复无法切换渲染层的命令:

fixRenderLayerOutAdjustmentErrors;

清理未知节点(旧版本不支持)

import pymel.core as pm

unknownPlugin_list = pm.unknownPlugin( query=True, list=True )

unknownPlugin_num = len(unknownPlugin_list)

if unknownPlugin_list:

print u"unknownPlugin个数为%s" % unknownPlugin_num

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