计算机里的扫雷游戏,利用计算机的Visual Basic 6.0设计扫雷游戏

摘 要:本文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。本文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的课程设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。

通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:

第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。

第二就是对鼠标事件的处理问题,即在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。

相信大多数使用Windows操作系统的使用者,对这款游戏都不陌生。这款游戏不止操作简单,规则也不难,再加上游戏速度的控制机制得宜,让整个游戏在操作过程中充满了快乐与紧张的气氛。除了游乐当中能带给使用者快乐之外,游戏的设计内容无形中也不断训练使用者的逻辑思考能力,对于依靠高度脑力工作的现代人,都可以通过这个游戏,不时的检验一下自己,所以我们不难发现,在各种可携带的电子产品上都有这款游戏的踪影。

在设计之前,我们先来了解这款游戏的规则。

在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程中,不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块,则宣告失败(游戏结束),惟有将所有不含地雷的方块掀开,游戏才算成功。

游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标指针对准未翻开的方块按下左键时即表示翻开方块,当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,反复按下右键则方块会以未标示标示疑似三者关系不断循环。游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个方格内所含的地雷数,假若翻开的方块显示数字“3”,则表示以其为中心的周边方块内藏有3个地雷。

当按下的方块不是地雷,且周边八个方块也都没有地雷时,方块会以被翻开方块的八个方向将空白方块翻开。

流程规划大致上可以分为三个部分,分别为:画面初始、游戏者按下第一个方块和为非地雷方块时展开。

画面初始时,以游戏者最后一次设定的地雷区大小为范围画出地雷区,但此时并未产生地雷。当游戏者按下第一个方块时产生地雷资料并启动定时器,为何在游戏者按下第一个方块才产生地雷资料呢?其主要的用意在于不要让游戏者第一次就踩到地雷,这样在某种程度上可以提高游戏者游玩的气氛。接着就是如何判断按下的方块是非地雷时的处理,这也是整个游戏的技术核心,我们可以通过递归的观念来检查周边的方块是否含有地雷及是否继续往外翻开。

(作者电话:15572426558;邮箱:)

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这个扫雷程序是我在自己学习Visual Basic的过程中制作的,以后可能会因为学习的关系远离电脑一段时间,所以趁现在有空把它发布出来供初学者参考。其中两个控件SinglePlayerMineSweeperBox和MultiPlayerMineSweeperBox是主要的部分,主程序只是为了示范两个控件的使用。 SinglePlayerMineSweeperBox的一些功能: 1. 方格总的行数和列数可以为 1 到 256 (行数和列数用Byte类型变量保存) 2. 方格大小随控件大小自动调整 3. 控件大小不足时显示滚动条 4. 滚动鼠标滚轮自动滚动滚动条 5. 双击包含数字的方格在周围标记方格数达到该数字时自动打开剩余方格 6. 用鼠标滚轮单击包含数字的方格自动打开周围相应数量的未标记方格 7. 地雷图片可自定义 8. 爆炸方格的地雷图片上下颠倒 ... MultiPlayerMineSweeperBox的一些功能: 1. SinglePlayerMineSweeperBox上述的一部分功能 2. 可以添加电脑玩家 3. 某一玩家打开方格后自动将该方格调整到视野中心 4. 单击右键转到自己上次打开的方格 ... SinglePlayerMineSweeperBox的使用流程: [CreateNewGame] -> StartGame MultiPlayerMineSweeperBox的使用流程: CreateNewGame -> AddPlayer -> StartGame 两个控件的详细使用方法就不在这细说了,你可以用 Visual Studio 的"对象浏览器"查看控件的方法或者直接看代码。 本程序中的代码全部是我编写的,图片和图标是从网上找的。IDE用的是 Microsoft Visual Basic 2010 学习版(如果将代码用到更早的版本的 Visual Basic 中时请注意之前的版本不支持“自动换行”)。整个程序和所有代码供大家学习参考。
Visual Basic 6.0是一种经典的编程语言,用于开发Windows平台的应用程序。它具有简单易学的特点,适用于初学者入门学习程序设计。 在Visual Basic 6.0程序设计教程中,首先会介绍编程的基础知识,例如变量、数据类型、运算符和控制语句等。学习者将了解如何使用这些基本元素来构建程序。 接下来,教程会介绍用户界面设计Visual Basic 6.0拥有图形用户界面设计工具,使得创建窗体、按钮、文本框等控件变得非常简便。学习者将学习如何通过拖拽控件、设置属性和编写事件处理程序等方式来设计用户界面。 然后,教程将介绍如何处理用户的输入和输出。学习者将学习如何获取用户在文本框中输入的数据,并将其进行处理。同时,还将学习如何将结果显示给用户,例如在文本框、标签或消息框中显示。 在教程的后半部分,会着重介绍如何处理更复杂的问题。学习者将学习如何使用条件语句、循环语句和选择语句来解决实际的编程问题。同时,还将了解如何使用数组、字符串和文件处理等高级功能。 最后,教程还会介绍如何调试和优化程序。学习者将学习如何定位和修复程序中的错误,并通过优化处理提高程序的性能。 总之,Visual Basic 6.0程序设计教程可以帮助学习者从零开始学习程序设计,并逐步提升编程能力。它将引导学习者掌握基础知识和技能,从而能够独立设计和开发简单的Windows应用程序。

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