深入浅出设计模式python_设计模式(2)- 深入浅出设计模式 阅读笔记

设计模式(2)- 深入浅出设计模式 阅读笔记

命令模式

命令模式就是不改变原有代码,而在原有代码的基础之上封装一层,为每个命令创建一个

类,而这个类又实现了统一的一个接口。例如我们有电灯,电风扇,他们的开关方法

分别叫 light, lights_out, on, off。

用Python描述:

class Light:

def light(self):

print("light on...")

def lights_off(self):

print("lights off...")

class Fan:

def on(self):

print("fan on...")

def off(self):

print("fan off...")

class Command:

def execute(self):

raise NotImplemented()

class LightOnCommand(Command, Light):

def execute(self):

self.light()

class LightOffCommand(Command, Light):

def execute(self):

self.lights_off()

class FanOnCommand(Command, Fan):

def execute(self):

self.on()

class FanOffCommand(Command, Fan):

def execute(self):

self.off()

if __name__ == "__main__":

LightOnCommand().execute()

LightOffCommand().execute()

FanOnCommand().execute()

FanOffCommand().execute()

执行结果:

$ python command.py

light on...

lights off...

fan on...

fan off...

用Java描述:

// Fan.java

public class Fan {

public void on() {

System.out.println("fan on...");

}

public void off() {

System.out.println("fan off...");

}

}

// Light.java

public class Light {

public void light() {

System.out.println("light on...");

}

public void lights_off() {

System.out.println("light off...");

}

}

// Command.java

public interface Command {

public void execute();

}

// LightOnCommand.java

public class LightOnCommand implements Command {

Light light;

public LightOnCommand(Light light) {

this.light = light;

}

public void execute() {

light.light();

}

}

// LightOffCommand.java

public class LightOffCommand implements Command {

Light light;

public LightOffCommand (Light light) {

this.light = light;

}

public void execute() {

light.lights_off();

}

}

// FanOnCommand.java

public class FanOnCommand implements Command {

Fan fan;

public FanOnCommand(Fan fan) {

this.fan = fan;

}

public void execute() {

fan.on();

}

}

// FanOffCommand.java

public class FanOffCommand implements Command {

Fan fan;

public FanOffCommand(Fan fan) {

this.fan = fan;

}

public void execute() {

fan.off();

}

}

// Main.java

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Light light = new Light();

Fan fan = new Fan();

LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);

lightOnCommand.execute();

lightOffCommand.execute();

FanOnCommand fanOnCommand = new FanOnCommand(fan);

FanOffCommand fanOffCommand = new FanOffCommand(fan);

fanOnCommand.execute();

fanOffCommand.execute();

}

}

执行结果:

$ javac *.java && java Main

light on...

light off...

fan on...

fan off...

适配器模式

适配器模式要理解起来就比较简单,就是通过适配器,把两个原本不兼容的类通过

适配器转换,达成可以单向或双向调用。典型的生活中的例子就是,例如假设我买了

一个港版的iPhone,随机附赠的充电头也是港版的,使用电压和大陆不一样,插头

也不一样,所以就要购买一个转换接口,把国标插头转换成港版插头能用的插头。

模板方法模式

模板方法就是规定了大概的步骤,但是留有细节步骤让子类去实现。例如某调度系统

可能要求支持多种算法,但是大体步骤都是相似的,于是就可以通过模板方法模式把

相似的步骤都写下来,然后把具体细节实现留给子类完成。当最后调用的时候就会根据

实例化不同而产生不同细节上的效果。

迭代器模式

用Python的同学想必对迭代器非常的熟悉,我们的类只要实现了 __iter__ 和

__next__ 协议,就可以用于 for 循环中。

状态模式

状态模式和策略模式非常的想象,区别在于,策略模式是用户来设置具体使用哪一种

实现,而状态模式是由类内部的状态机来完成的,例如为每一个类都实现可能的操作

会带来的影响和下一个状态,于是当启动状态机以后,就开始运转了。

代理模式

代理模式由于涉及Java远程调用,就暂时不上代码了,但是要理解起来,很简单,请看

自己的爬土啬方法。

最后

看完了《Head First 设计模式》。一直很喜欢《Head First》系列书籍,这本书也不

例外。设计模式是软件开发过程中常遇到的解决复杂度的一些方法,经过总结,而得出

来的“模式”。虽然看完了这本书,但是真正掌握他们还得在

“写代码-思考-领悟设计模式”的循环中才能掌握。

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