逻辑上pygame提供了一个结构叫做事件队列
,无论这个事件来自哪里
然后用户编写事件处理程序对队列中的事件进行处理
事件处理遵循先到先处理的原则。
属性是一个类的静态参数
EventType只包含属性
方法是一个类的可操作的内容
事件发生之后,我们可以通过这个类获得事件的一些还原参数。
逻辑上pygame提供了一个结构叫做事件队列
,无论这个事件来自哪里
然后用户编写事件处理程序对队列中的事件进行处理
事件处理遵循先到先处理的原则。
属性是一个类的静态参数
EventType只包含属性
方法是一个类的可操作的内容
事件发生之后,我们可以通过这个类获得事件的一些还原参数。