我们有时候会遇到玩家吐槽为什么自己玩的游戏是土豆服务器,或者新游戏上线后长时间处于排队无法进入,又或者是总会出现异常的掉线等等情况,导致玩家的游戏体验变差。在这个时候,愤怒的玩家就会质问游戏研发:“难道你们就不做测试的吗?!”
那么对于游戏测试来说,要如何保证游戏服务器的稳定性呢?对于游戏服务器压测,和传统的性能和压力测试有哪些区别?这回我会分几次来和大家简单分享一下我对于压力测试工作的理解。
压力测试需求来源
不论是什么类型的测试,面对被测对象,我们首先要分析测试需求的来源,才能更好的理解和执行接下来的测试内容。对于压力测试而言,要从以下两个方面来关注需求:
一、技术层面:
1.确认服务器架构:新游戏的开发架构和最终上线架构可能是存在差异的。这个差异的来源可能是由于策划的需求变更,也可能是上线运营的稳定性考量