java状态模式理解_Java 状态模式

个 对象有多种状态,在不同的状态下,同一种方法有不同的行为。如果用swich-case语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式将每个状态封装到一个独立的类中,利用多态性使得不同状态下同一种方法表现不同的行为。

状态模式的UML

图如下:

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星际中人族的机枪兵Marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。

首先定义抽象状态State接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为:

public

interface

State {

public void

fire();

}

State接口有一个fire()方法,我们实现两个子类NormalState和ExcitedState,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,并实现具体的fire方法:

public

class

NormalState implements

State {

public void

fire() {

System.out.println("普通状态每秒开枪1次。");

}

}

public

class

ExcitedState implements

State {

public void

fire() {

System.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。");

}

}

最后,定义机枪兵类Marine,每个Marine的实例代表一个机枪兵:

public

class

Marine {

// 保持一个状态类的实例:

private

State state = new

NormalState();

// 为机枪兵设置状态:

public void

setState(State state) {

this

.state = state;

}

// fire()方法,实际调用的是state变量的fire()方法:

public void

fire() {

state.fire();

}

}

最后我们看看如何在客户端控制一个机枪兵的状态:

public static void main(String[] args) {

Marine marine = new Marine();    // 创建一个机枪兵的实例:

marine.fire();    // 调用fire()方法:

marine.setState(new ExcitedState()); // 设置为兴奋状态:

marine.fire(); // 再调用fire()方法:

}

对同一个Marine对象调用两次fire()方法,屏幕输出为:

普通状态每秒开枪1次。

兴奋状态每秒开枪2次。

可见机枪兵在两种状态下的同一个fire()方法有不同的行为。

使用状态模式的好处是每个状态被封装到一个独立的类中,这些类可以独立变化,而主对象中没有繁琐的swich-case语句,并且添加新的状态非常容易,只需要从State派生一个新类即可。

状态模式很简单,无论是理解,还是实现,都很简单。

一、定义:

1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。

2,状态模式的角色:

抽象状态,具体状态,环境(context)角色

状态模式的角色比较简单,不用解释了,看名字就能了解。

二、状态模式的实现

1,简单实例

1

public

class

Context

{ 2 private State state; 3 public void sampleOperation() { 4 state.sampleOperation(); 5 } 6 public void setState(State state) { 7 this .state = state; 8 } 9 }

10

public

interface

State

{ 11 void sampleOperation(); 12 }

13

public

class

ConcreteState

implements

State

{ 14 public void sampleOperation(); 15 } 2、状态模式的经典实现 Tcp就是状态模式的一个经典实现:TcpConnect 他有三个状态,TcpEstablished TcpListen TcpClosed TcpConnect的功能会跟着状态的改变而改变。或是Established,或是Listen,或是Closed 三、状态模式的与策略模式,看到上边的部分,很容易让人想到策略模式,这两个模式有什么区别呢?如何使用 策略模式: 1,当一个环境角色选择了一个具体的策略,那么在整个环境类的生命周期都不会改变 2,策略模式的环境自己选择一个具体的策略 3,策略模式并不明确告诉客户端它所选择的具体策略是什么,对客户是黑箱。 状态模式: 1,在整个环境类的生命周期中会有明显的状态改变。 2,状态模式是被外在原因放入一个策略 3,状态模式明显的告诉客户端当前的状态,对客户是白箱。

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