在Minecraft这款游戏中,玩家被分成了两大阵营,一个是以便携和多平台联机主打的基岩版,而另一个则是以自定义程度更高社区更深度的Java版。很奇怪的是,这两大阵营之间互相并不熟悉,这是因为这两个版本之间都互相并不同步,就连一些特性都不完全一样,所以较为深度的玩家即便到了另外一个版本也不会完全适应操作。
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在微软收购Minecraft的原工作室Mojang以后,开始着手做两方面的事情,一是将原来的Java版本底层代码完全重构,二就是大力开始将自己全平台的理念植入Minecraft这款游戏之中,目前为止,Minecraft分为大平台:
Java版
在Minecraft这款游戏诞生起,就是使用Java这门语言编写的,从最初的Minecraft Classic一直到了如今的1.16版本,增加了无数新玩法和功能。而有趣的是,Minecraft之父Notch最开始选择Java这门语言就是看中了它的跨平台能力,是的,Java能够将代码编译成跨平台的字节码,从而使得在不同的操作系统上都能完整的实现功能,于是在远古的时代,Minecraft就可以在Windows,Linux和macOS上运行,时过境迁,虽然现在的Java已经不多见于跨平台开发了,但Minecraft的java版繁荣到了今天。
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官方的java版启动器,可以看到马上要出的我的世界:地下城
java版本实际上性能是不及C++的,这也是历史和语言本身的问题,但是由于出身早,java语言本身开放性程度更高也更容易上手等原因,社区繁荣度和基岩版不是一个级别的。这里面有几大亮眼的社区模块:
1.Forge,这是一个覆盖版本最广的modapi,它能支持模组开发者们无需反编译繁琐的Minecraft源码,而直接进行一些物品的添加,修改属性,增加NBT标签等一系列功能,几乎所有耳熟能详的mod都是基于Forge api开发的,这些mod产生的社区不仅提升了玩法的深度,而且促成了第2点中所说的社区。
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Forge的官方网页,已经支持到了最新的正式版1.15版本
2.整合包,所谓整合包,是将一些mod经过筛选后组合到一起,并重新设计游戏流程的工作。一个优秀的整合包所需要的工作甚至比大型的模组还要多,它需要十分熟悉大量模组,并且使用巧思来搭建游戏流程,使用一些脚本语言来编辑合成配方,美化游戏界面,增加任务以提升游戏体验等等。如果说模组是社区作者提供的一栋栋房子的话,那么整合包的作用就是将这些房子拼接成一个完整的城市。这些城市从方方面面提升了玩家的可玩性,也是将整个社区活跃起来的重要要素。
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FTB是一个专门用于优秀整合包制作的团队
3.CurseForge,这是一个著名的Minecraft网站,里面收录了大量社区资源,有玩家自己创作的解密地图,有美术大佬画的资源贴图,有收藏了几乎所有的mod并标明了版本,还有玩家可以下载并直接游玩的整合包,这上面所有的资源都是免费共享的,制作者可以通过受到捐赠的方式来获得收益,几乎就是互联网早期的生态环境,一切免费,一切源于热爱和共享的心态。
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可以看到一共有5万多个mod收藏于curseforge中,全部免费下载
4.光影,许多新手玩家看到主播游玩的Minecraft以后,自己也想去下载,结果经过重重困难,玩到的却是平平无奇的版本,那些好看的太阳,云朵和水面都去哪儿了?其实原因就是没装光影。这些光影也是源于社区的创作,它们远远早于基岩版的官方光追,甚至20系显卡一出来,就有作者着手去实现光追效果了,所以当基岩玩家们期待官方光追时,其实Java版的玩家已经玩了许久了。
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Minecraft的光影包能极大增强视觉体验
当然,java版也有自己的缺点,除了性能不强容易卡机以外,安装麻烦也是最大的痛点,在游玩时,需要首先下载java,然后甚至还要配置内存设置,如果想体验mod,还需要自己安装Forge等,但multimc,hmcl等强大的第三方启动器一定程度的缓解了这一痛点,使得门槛有所降低。
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这可是一个实际运行并自动化的多方块采矿场,Java版才能享受
基岩版
基岩版的前身,是Minecraft PE版,最早在2011年就着手移植到了Android,并在同年释出IOS版本。Mojang起初并没有将重心放在移动版上面,在被微软收购后,15年发布了正式的Windows 10版本,并命名为“携带版”,16年末正式将这一版本带到了IOS,Android,Windows Phone上面。
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基岩版有着更低的门槛,更直观的UI
后面的基岩版就是以上这些版本的整体称呼,很多新玩家从自己手机上初接触Minecraft就是从基岩版开始的,从18年起,使用C++编写的,稳定性更佳的基岩版之间可以直接联机了。并且,从Java版的1.13(水域更新)起,基岩版本的更新也会比Java版更快,可以说,未来的发展方向肯定是基于基岩版本的,但是基岩版的社区自从微软商业化之后,变得远远不再纯粹,大量收费项目也许并不是激励创作者赚钱的好手段。
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几乎所有的皮肤和材质包都要收费,商业化严重
中国网易开始代理中国Minecraft后,国内环境每况愈下,低龄化的社区和商业横行的服务器完全丧失了游戏的精髓。之前央视报道过添加服务器,近期又复燃起私服色情产业链等都是这些不正之风的体现,如果你能认真看到这里,说明你肯定不是一个浮躁的人,如果你有入坑的想法的话,比起环境糟糕的基岩版,我现在仍然推荐你去游玩java版,你能在java版社区之中感受到深度和友好的。
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国内只能玩到网易代理的手游版本,虽然不收费,但是内购非常严重
主机板
国内玩家似乎很少使用主机来游玩Minecraft,一来是我们人均主机数量远低于欧美国家,二来大部分人也不喜欢使用手柄游玩3D游戏。事实上,Minecraft主机板经过微软的力量,已经推行到了几乎所有的主流主机平台,包括PS4,PS3,PSvita,Xbox One,Xbox 360,Wii U,3DS,Switch等等,其中任天堂和xbox版本能和基岩版一样互相跨平台联机,而索尼版本在最近的19年末也终于加入了联机大本营,自此,主机板和基岩版并无本质区别了,只和控制方式有关了。
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微软甚至出了一款Minecraft主题的xbox one
就我个人而言,我是无比支持跨平台的,微软这一举措深入人心,不仅扩大了玩家的受众面,也增强了多平台用户的体验,在任天堂仍然死撑独占高价游戏的今天,微软的白菜价xgp不仅仅给玩家带来更实惠的游戏,也给开发者带来了更多的可能性,未来当然是属于全平台的。
主机板建议入手吗?如果你只想体验纯净版的Minecraft,并享受与很多人一起畅游原版的话,我觉得可以一试,起码,主机板的社区环境会比使用基岩版要好的多。
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PS4版本的Minecraft目前也支持全平台联机了
其他版本
Minecraft事实上还支持很多其他版本,比如生命短暂的树莓派版,原本是mojang为了展示Minecraft对性能要求之低而诞生的,13年正式发布了,现在已经停止更新,但鼓励开放的树莓派上,能玩到虽然是阉割版的Minecraft,这本身就很coool,不是吗?
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很难想象,树莓派也能游玩Minecraft
Minecraft其实也支持vr平台,16年8月,微软在win10版正式加入了对Oculus Rift的支持,但出于未来商业价值的估量,微软同时也发布了商标声明,使得当时社区开发的非官方VR支持模组停止开发了,这也算是一大遗憾吧。
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VR版感觉很带劲
那么结论是
如果你是一名完完全全的新人,我其实并不推荐你直接游玩java版本的,繁琐的安装步骤使得其对新人并不友好,而且还有一个很重要的因素——盗版,java版本是盗版横行的,原因在于mojang早期的政策,对盗版采取开放的态度。但现在都是2020年了,现在的年轻人版权意识已经大大增强,如果你不想一上来就花钱,其实可以首先尝试win10的基岩版本,这个版本是有一个免费的试玩的,你可以实际体验下,再做决定。
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如果你是一名曾经游玩过的老玩家,那么我推荐你去尝试java版,特别是尝试一些成熟的,老牌的mod来增加游戏体验,不管是建筑师,还是红石大拿,亦或是解密爱好者,都会有相应的mod去极大程度的提升体验。
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不必太过于崇拜于“别人的世界”,愿你在Minecraft的世界中也能找到自己的归属。
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