我的世界JAVA会支持光追吗_《我的世界》光追版登陆Win10 支持DLSS

《我的世界》光追版已正式登陆Win10商店,支持DLSS技术,RTX2080Ti以上显卡在4K分辨率下可达60帧。该版本采用路径追踪技术,实现全局照明、精确反射等效果。

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原标题:《我的世界》光追版登陆Win10 支持DLSS

根据外媒PCgamer的报道,微软旗下的《我的世界》光追版终于正式登陆Win10商店了,并且这次RTX光追效果还将获得英伟达的DLSS技术支持,值得一提的是仅基岩版支持光追,java版不支持。

英伟达表示《我的世界:光追版》支持DLSS技术,打开这一选项可以让游戏的帧率翻倍。

测试数据显示,《我的世界:光追版》开启DLSS后,RTX 2080 Ti以上显卡已经可以达到4K/60帧的表现。

英伟达、微软和Mojang工作室共同为《我的世界》Win10版添加了名为路径追踪的光线追踪。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而这些效果传统上是通过光栅化或混合渲染器单独实现的。

其中包括:来自太阳、天空和各种光源的直射光照;逼真的清晰阴影和柔和阴影;来自发光石和熔岩等发射面的光线;全局照明;水和金属表面的精确反射;可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰;以及体积雾和光轴。

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<think>嗯,用户问的是“4060是什么”,首先我需要确认“4060”指的是NVIDIA的RTX 4060显卡,而“”是线踪的简称。用户可能对显卡的线踪技术不太了解,或者想了解RTX 4060在这方面的性能。 首先,我应该解释什么是线踪技术。线踪是一种渲染技术,通过模拟线在场景中的传播来生成更真实的图像效果,比如反射、阴影和全局照。与传统的栅化技术相比,线踪能提供更逼真的视觉效果,但计算量更大,对硬件要求更高。 接下来需要说明RTX 40系列显卡,特别是4060,在线踪方面的表现。NVIDIA的RTX系列显卡从20系列开始支持线踪,40系列使用了Ada Lovelace架构,改进了线踪核心(RT Cores)和第三代RT Core的性能,提升了处理线踪的效率。 用户可能想知道RTX 4060在游戏中的实际表现,比如支持哪些游戏的效果,帧率如何,是否需要开启DLSS来提升性能。需要提到DLSS 3技术,这是40系列的新特性,通过AI生成中间帧来提高帧率,同时保持画质,这对于游戏尤为重要,因为本身很耗资源。 另外,用户可能关心RTX 4060的定位,是否适合他们的需求,比如1080p或1440p分辨率下的游戏体验。可能需要比较不同显卡的性能,以及价格因素,帮助用户判断是否值得购买。 还要注意用户的潜在需求,他们可能是在考虑升级显卡,或者在组装电脑时选择适合的配置。需要给出一些实际应用场景的例子,比如在《赛博朋克2077》或《控制》中开启后的效果差异,以及DLSS如何帮助提升流畅度。 最后,要确保回答结构清晰,分点解释,避免使用过多技术术语,用通俗易懂的语言让用户理解。同时,检查是否有遗漏的信息,比如的优缺点,或者与其他显卡的对比,确保用户得到全面的信息。</think>### **4060是什么?** **4060**指的是NVIDIA GeForce RTX 4060显卡支持线踪(Ray Tracing)技术。以下是详细解释: --- #### **1. 线踪(Ray Tracing)基础** 线踪是一种通过模拟线在虚拟场景中的物理传播路径,实现更真实照效果的图形渲染技术。 - **传统渲染**:通过栅化快速生成图像,但照效果(如阴影、反射)依赖近似算法,真实性有限。 - **渲染**:直接计算线与物体的交互(反射、折射、阴影),显著提升画面细节。 $$ \text{公式简化:线路径 = 源发射 → 物体表面反射/折射 → 摄像机接收} $$ **典型效果**: - 真实镜面反射(如水面、玻璃) - 动态柔和阴影(如树叶间隙的斑) - 全局照(间接的颜色渗透) --- #### **2. RTX 4060的性能** **硬件支持**: - **第三代RT Core**:专为线踪设计的计算单元,效率比RTX 3060提升约40%。 - **Ada Lovelace架构**:支持着色器执行重排序(SER),优化计算资源分配。 **实际表现**: - **1080p分辨率**:在《赛博朋克2077》中开启+DLSS 3,帧率可达60-80 FPS。 - **1440p分辨率**:需适当降低等级(如关闭线反射全局照明)以维持流畅性。 --- #### **3. DLSS 3的协同** 由于计算压力大,RTX 4060需依赖**DLSS 3**(深度学习超采样)提升性能: - **AI补帧**:通过AI生成中间帧,使输出帧率翻倍(如从40 FPS提升至80 FPS)。 - **画质保留**:AI重建像素细节,减少分辨率降低导致的模糊。 $$ \text{性能公式:最终帧率 ≈ 原生帧率 × 2(DLSS 3补帧)} $$ --- #### **4. 适用场景与局限性** **推荐场景**: - 支持的3A大作(如《控制》《地铁:离去》) - 创意设计(如Blender渲染加速) **局限性**: - **显存瓶颈**:RTX 4060仅8GB显存,高分辨率易触发显存不足。 - **功耗平衡**:负载下显卡功耗约160W,需搭配550W以上电源。 --- #### **总结** RTX 4060的能力在1080p-1440p分辨率下可提供**入门级体验**,适合预算有限但希望尝试次世代画面的玩家。若求更高画质/帧率,建议升级至RTX 4070或调低设置。
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