python字体描边_修改cocos2dx-3.0有些字体描边偏移的问题

博客介绍了在Cocos2d-x 3.0中遇到字体描边与背景阴影对齐不正确的问题,并提供了一个解决方案。通过对`FontFreeType::getGlyphBitmap`方法的修改,调整了描边时的偏移量,以确保描边字体与原有字体的对齐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原来只是以左上对齐点,宽高各偏移描边的厚度大小。但是这样会出现在一些字体与背景阴影字对不齐的情况。

上面第一行:能、好、连、败,显示是不对的。下面一行是修正后的。

unsigned char* FontFreeType::getGlyphBitmap(unsigned short theChar, long &outWidth, long &outHeight, Rect &outRect,int &xAdvance)

{

bool invalidChar = true;

unsigned char * ret = nullptr;

do

{

if (!_fontRef)

break;

auto glyphIndex = FT_Get_Char_Index(_fontRef, theChar);

if(!glyphIndex)

break;

if (_distanceFieldEnabled)

{

if (FT_Load_Glyph(_fontRef,glyphIndex,FT_LOAD_RENDER | FT_LOAD_NO_HINTING | FT_LOAD_NO_AUTOHINT))

break;

}

else

{

if (FT_Load_Glyph(_fontRef,glyphIndex,FT_LOAD_RENDER))

break;

}

outRect.origin.x    = _fontRef->glyph->

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