通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数
创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET,
SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
Name Purpose
PF_UNIX,
PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface
第二个参数支持下列几种值:
SOCK_STREAM
Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte
streams. An out-of-band data transmission mechanism may be
sup‐
ported.
SOCK_DGRAM
Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed
maximum length).
SOCK_SEQPACKET
Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data
transmission path for datagrams of fixed maximum length; a
con‐
sumer is required to read an entire packet with each read system
call.
SOCK_RAW
Provides raw network protocol access.
SOCK_RDM
Provides a reliable datagram layer that does not guarantee
ordering.
SOCK_PACKET
Obsolete and should not be used in new programs; see
packet(7).
从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram
Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个
socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较
快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
实例:
server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8003
#define MSG_BUF_SIZE 512
int port = SERVER_PORT ;
char *hostname = "127.0.0.1";
int main(int argc , char *argv[])
{
int sinlen
;
int port = SERVER_PORT;
char message[MSG_BUF_SIZE];
int sockfd
;
struct sockaddr_in sin ;
struct hostent *server_host_name;
if ((sockfd = socket(PF_INET ,SOCK_DGRAM,0))== -1)
{
fprintf(stderr, "socket
error");
exit(1);
}
server_host_name = gethostbyname("127.0.0.1");
bzero(&sin ,sizeof(sin));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
sin.sin_port = htons(port);
if ( (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&sin
,sizeof(sin)) ) == -1)
{
fprintf(stderr, "socket
error");
exit(1);
}
while (1)
{
memset(
&message , 0 , sizeof(message));
sinlen = sizeof(sin);
//recvfrom(sockfd ,message ,
512 ,0 ,(struct sockaddr *)&sin
,&sinlen);
recvfrom(sockfd ,message , 512
,0 ,NULL,NULL);
printf("\nData come from
server . \n %s\n ",message);
if
(strncmp(message,"over",4)==0)
{
break;
}
}
//close(sockfd);
exit(0);
}
client.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVER_PORT 8003
#define MSG_BUF_SIZE 512
int port = SERVER_PORT ;
int main(int argc , char *argv[])
{
int
sockfd;
int count = 0;
int flag ;
char buf[MSG_BUF_SIZE];
struct sockaddr_in address;
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) == -1)
{
fprintf( stderr, "socket
error");
exit(1);
}
memset( &address , 0 , sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = htons(port);
flag = 1;
do
{ int n = 0;
memset( &buf ,
0 , sizeof(buf));
if((n = read(STDIN_FILENO,
buf, MSG_BUF_SIZE)) > 0){
sendto(sockfd, buf , sizeof(buf) ,0 ,(struct sockaddr
*)&address ,sizeof(address));
}
if
(strncmp(buf,"over",4)==0)
{
flag = 0
;
}
}while (flag);
return
0;