最近在做一个小应用,里面有一个功能就是需要打开摄像头拍照并且上传,今天就记录一下这个小功能。
HTML篇:
这里我是用的layui的样式,需要先引用layui的样式,才会有上图的效果。
JS篇:
这里面我做了一个flag判断,防止用户在没有拍照的情况下就上传照片,这样肯定是不行的,然后里面还有一个 是将 base64 格式的图片上传,这个和普通的文件上传还有点不一样,在服务器里面需要把转base64的图片生成具体的图片文件,这个在后面服务端处理。
var flag = 0;
var width="200";
var height="300";
//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constraints, success, error) {
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新的标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit核心浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//firfox浏览器
navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
}
}
let video = document.getElementById('video');
let canvas = document.getElementById('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
function success(stream) {
//兼容webkit核心浏览器
let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//将视频流设置为video元素的源
console.log(stream);
//video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
video.srcObject = stream;
video.play();
}
function error(error) {
alert('访问用户媒体设备失败');
}
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
//调用用户媒体设备, 访问摄像头
getUserMedia({video : {width: width, height: height}}, success, error);
} else {
alert('不支持访问用户媒体');
}
document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
context.drawImage(video, 0, 0, width, height);
flag = 1 ;
})
function is_flag() {
if (flag){
uploadImage();
}else {
alert("请先拍照!谢谢!");
}
}
// ajax提交数据
function uploadImage() {
var imgData = canvas.toDataURL();
$.ajax({
type: "post",
//后端需要调用的地址
url: "{:url('baseimg_upload')}",
contentType : "application/json ; charset=utf-8",
data: JSON.stringify({
"image":imgData
}),
dataType: 'json',
success: function (res) {
// console.log(res);
if (res.status==1){
$('#upText').html('上传成功!!!');
$('#image').val(res.file);
} else {
layer.msg(res.info,{time:2000,icon:5});
}
},
error: function (res) {
layer.msg(res.info,{time:2000,icon:5});
}
})
}
PHP端:
这里我的后台是用的tp5框架。
public function baseimg_upload(){
$base64_img = input('image');
$base64_img = str_replace('', '+', $base64_img);
$up_dir = ROOT_PATH. DS . 'uploads' . DS . 'image'. DS .date('Ymd');
if(!file_exists($up_dir)){
mkdir($up_dir,0777,true);
}
if(preg_match('/^(data:\s*image\/(\w+);base64,)/', $base64_img, $result)){
$type = $result[2];
if(in_array($type, array('pjpeg', 'jpeg', 'jpg', 'gif', 'bmp', 'png'))){
$randStr = str_shuffle('1234567890'); //随机字符串
$rand = substr($randStr,0,4); // 返回前四位
$img_name=date('YmdHis').$rand.'.'.$type;
$new_img_path = DS . 'uploads' . DS . 'image'.DS.date('Ymd').DS.$img_name;
$new_file =$up_dir."/".$img_name;
$res_img= file_put_contents($new_file, base64_decode(str_replace($result[1], '', $base64_img)));
if($res_img){
return json(["file"=>$new_img_path,"status" => 1]);
}
//上传失败
return json(['status' => 5, 'info' => "图片上传失败"]);
}
//文件类型错误
return json(['status' => 5, 'info' => "文件类型错误"]);
}
//文件错误
return json(['status' => 5, 'info' => "文件错误"]);
}
在这里还得提醒一下: 首先您得有摄像头这个东西,然后如果是本地使用的话,会有一个弹窗提示用户在是用您的摄像头,需要点击允许,如果是在服务器上远程(也就是通过域名网站打开)使用,就需要站点用ssl 也就是 https才可以调取成功,http是不行的。
到这里就基本上可以实现拍照上传了,如果有什么问题可以留言我们一起讨论,互相学习。