go语言打包html,Go 内嵌静态资源

使用 Go 开发应用的时候,有时会遇到需要读取静态资源的情况。比如开发 Web 应用,程序需要加载模板文件生成输出的 HTML。在程序部署的时候,除了发布应用可执行文件外,还需要发布依赖的静态资源文件。这给发布过程添加了一些麻烦。既然发布单独一个可执行文件是非常简单的操作,就有人会想办法把静态资源文件打包进 Go 的程序文件中。下面就来看一些解决方案:

go-bindata

go-bindata 是目前我的程序 pugo 在用的嵌入静态资源的工具。它可以把静态文件嵌入到一个 go 文件中,并提供一些操作方法。

安装 go-bindata:

go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata/...

注意 go get 地址最后的三个点 ...。这样会分析所有子目录并下载依赖编译子目录内容。go-bindata 的命令工具在子目录中。(还要记得把 $GOPATH/bin 加入系统 PATH)。

使用命令工具 go-bindata ( pugo 的例子):

go-bindata -o=app/asset/asset.go -pkg=asset source/... theme/... doc/source/... doc/theme/...

-o 输出文件到 app/asset/asset.go,包名 -pkg=asset,然后是需要打包的目录,三个点包括所有子目录。这样就可以把所有相关文件打包到 asset.go 且开头是 package asset 保持和目录一致。

pugo 里释放静态文件的代码:

dirs := []string{"source", "theme", "doc"} // 设置需要释放的目录

for _, dir := range dirs {

// 解压dir目录到当前目录

if err := asset.RestoreAssets("./", dir); err != nil {

isSuccess = false

break

}

}

if !isSuccess {

for _, dir := range dirs {

os.RemoveAll(filepath.Join("./", dir))

}

}

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