golang打包HTML为Android,使用Go开发Web服务,并打包html/js/css等静态资源文件

Go的高性能,使它天生适合开发io方面的服务,Web服务当然不再话下。同时,Go编译后生成的单文件不是字节码,而是对应平台的机器码,因此它效率更高、资源占用更低。

为了更好的进程程序管理,移动程序时更加方便,本文将尝试将Web服务的资源文件打包到Go生成的二进制文件中。

本文将使用一个开源项目“go-bindata-assetfs”来实现目标。该项目的基本原理非常简单,这里描述如下:

1、读取指定的目录,递归的将文件相对路径和字节流的对应关系用变量定义和byte字面值来保存在“bindata.go”文件中。

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2、“bindata.go”文件参与项目编译与构建,从而将文件数据打包进最终生成的二进制文件中。

3、在Web服务需要的地方,构造“http.FileServer”所需要的“FileSystem”参数。此项目自己定义了“AssetFS”结构体,实现了“FileSystem”接口所需要的“Open”方法,在收到request访问指定文件时,由“AssetFS”定义的“Open”方法,经由相关逻辑,直接返回该文件的字节流。

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本例中使用VS

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在将Vue的打包文件(dist目录中的静态资源)整合进Golang的可执行文件中,可以使用go-bindata等工具来实现。 首先,需要将dist目录中的静态资源文件(如jscss、图片等)转化为Go代码。可以使用go-bindata这个go工具来实现,这个工具会将静态文件编译为Go代码,可以在程序中直接访问到。具体操作步骤如下: 1. 安装go-bindata工具: ```shell go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/... ``` 2. 在项目根目录创建一个文件夹(如assets),用于存放生成的绑定数据文件。 3. 在终端中进入到dist目录下,执行以下命令将dist目录下的所有文件转化为Go代码,并输出到assets文件夹中: ```shell go-bindata -o ../assets/assets.go -pkg assets ./... ``` 4. 在Go代码中引入生成的assets.go文件,即可在代码中访问到dist目录中的静态资源文件。在代码中使用`assets.Asset(filename string)`方法来获取静态资源文件的内容。 接下来,需要将Vue打包文件整合进Golang的可执行文件,可以使用Go的embed包来实现,这个包在Go 1.16版本中新增。embed包可以将静态资源文件嵌入到可执行文件中,无需再依赖外部文件。具体操作步骤如下: 1. 在Go代码中引入embed包: ```go import "embed" ``` 2. 使用embed包的`//go:embed`指令将dist目录中的静态资源文件嵌入到可执行文件中。例如: ```go //go:embed dist/* var staticFiles embed.FS ``` 3. 在代码中可以通过`staticFiles`来访问嵌入的静态资源文件。 最后,将Golang代码编译为可执行文件时,dist目录中的静态资源文件会自动嵌入到可执行文件中。可以通过`go build`命令来编译项目: ```shell go build -o myapp main.go ``` 编译成功后,会生成可执行文件myapp,该文件中已经包含了dist目录中的静态资源文件,可以直接运行该文件

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