阿里云 刷新缓存 java_【从入门到放弃-Java】并发编程-NIO-Buffer

前言

上篇【从入门到放弃-Java】并发编程-NIO-Channel中我们学习到channel是双向通道,数据通过channel在实体(文件、socket)和缓冲区(buffer)中可以双向传输。

本文我们就来学习下buffer

简介

buffer即缓冲区,实际上是一块内存,可以用来写入、读取数据。是一个线性的、大小有限的、顺序承载基础数据类型的内存块。

buffer有三个重要的属性:

capacity:缓冲池大小,是不可变的。当buffer写满时,需要先清空才能继续写入。

limit:是buffer中不可以被读或者写的第一个元素的位置,limit的大小永远不会超过capacity(在写模式下,limit等于capacity)

position:是buffer中可以被读或者写的第一个元素的位置,position的大小永远不会超过limit

除了boolean外,每一个基础数据类型都有对应的buffer。如:ByteBuffer、CharBuffer、LongBuffer等

buffer不是线程安全的,如果要在多线程中使用 需要加锁控制

接下来以ByteBuffer为例开始学习。

ByteBuffer

allocateDirect

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {

//会创建一个容量大小为capacity的DirectByteBuffer(ByteBuffer的子类)

return new DirectByteBuffer(capacity);

}

allocate

public static ByteBuffer allocate(int capacity) {

if (capacity < 0)

throw createCapacityException(capacity);

//会创建一个容量大小为capacity的HeapByteBuffer(ByteBuffer的子类)

return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);

}

HeapByteBuffer和DirectByteBuffer的区别:

DirectByteBuffer是直接调用native方法在本机os::malloc()创建堆外内存;HeapByteBuffer是直接在jvm的堆中分配内存。

当buffer中的数据和磁盘、网络等的交互都在操作系统的内核中发生时,使用DirectByteBuffer能避免从内核态->用户态->内核态的切换开销,所有的处理都在内核中进行,性能会比较好

当频繁创建操作数据量比较小的buffer时,使用HeapByteBuffer在jvm堆中分配内存能抵消掉使用DirectByteBuffer带来的好处。

wrap

public static ByteBuffer wrap(byte[] array,

int offset, int length)

{

try {

return new HeapByteBuffer(array, offset, length);

} catch (IllegalArgumentException x) {

throw new IndexOutOfBoundsException();

}

}

public static ByteBuffer wrap(byte[] array) {

return wrap(array, 0, array.length);

}

将byte数组包装成一个ByteBuffer

读数据

使用get方法从Buffer中读取数据

从Buffer中读取数据到Channel即:Channel::write() (从buffer中读取数据写入到资源中,所以是write)

写数据

使用put方法直接设置Buffer中的数据

从Channel中读取数据到Buffer即:Channel::read() (从资源中读取数据写入到buffer中,所以是read)

position

//获取buffer中当前position的位置

public final int position() {

return position;

}

//设置buffer的position为newPosition,注意newPosition要大于0且小于limit,如果remark大于newPosition则设置为-1

public Buffer position(int newPosition) {

if (newPosition > limit | newPosition < 0)

throw createPositionException(newPosition);

position = newPosition;

if (mark > position) mark = -1;

return this;

}

limit

//获取buffer中当前limit的位置

public final int limit() {

return limit;

}

//设置buffer的limit为newLimit,注意newLimit要大于0且小于capacity。如果position大于newLimit这设置为newLimit,如果remark大于newLimit则设置为-1

public Buffer limit(int newLimit) {

if (newLimit > capacity | newLimit < 0)

throw createLimitException(newLimit);

limit = newLimit;

if (position > limit) position = limit;

if (mark > limit) mark = -1;

return this;

}

mark

public Buffer mark() {

//标记mark为当前position

mark = position;

return this;

}

将当前位置做标记,在使用reset方法时,可以回到当前mark的位置

reset

public Buffer reset() {

int m = mark;

if (m < 0)

throw new InvalidMarkException();

//设置position为当前mark

position = m;

return this;

}

回到之前设置mark的位置

clear

public Buffer clear() {

//设置position为0

position = 0;

//limit设置为capacity大小

limit = capacity;

//mark设置为-1(初始化)

mark = -1;

return this;

}

读取完数据后调用clear,即将buffer逻辑上清空了,可以从0开始写入数据

flip

public Buffer flip() {

//limit设置为当前位置

limit = position;

//position设置为0

position = 0;

//mark设置为-1(初始化)

mark = -1;

return this;

}

将buffer从写模式设置为读模式,limit设置为当前position的位置,即只能读取limit大小的数据

rewind

public Buffer rewind() {

position = 0;

mark = -1;

return this;

}

将position设置为0,即从头开始读取

remaining

public final int remaining() {

return limit - position;

}

返回buffer中还有多少byte是未读的

hasRemaining

public final boolean hasRemaining() {

return position < limit;

}

是否已读完

compact

public ByteBuffer compact() {

System.arraycopy(hb, ix(position()), hb, ix(0), remaining());

position(remaining());

limit(capacity());

discardMark();

return this;

}

将position和limit直接的数据copy到byteBuffer的起始处,将已读数据清空,并将新的position设置为当前未读数据的末尾。这样能避免clear方法会将未读数据也清空的问题

slice

public ByteBuffer slice() {

return new HeapByteBufferR(hb,

-1,

0,

this.remaining(),

this.remaining(),

this.position() + offset);

}

ByteBuffer slice(int pos, int lim) {

assert (pos >= 0);

assert (pos <= lim);

int rem = lim - pos;

return new HeapByteBufferR(hb,

-1,

0,

rem,

rem,

pos + offset);

}

新创建一个ByteBuffer,将缓存区分片,设置一个子缓冲区,实际上内存还是共享的,数据发生改变,两个缓冲区读取的数据都会是改变后的。

总结

Buffer最重要的三个属性:position、limit、capacity。牢记这三个属性的含义及读写切换时,设置值是如何变化的,Buffer的核心知识点就掌握了。

原文链接

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
健身国际俱乐部系统是一种专为健身俱乐部设计的管理软件,它通过集成多种功能来提高俱乐部的运营效率和服务质量。这类系统通常包含以下几个核心模块: 1. **会员管理**:系统能够记录会员的基本信息、会籍状态、健身历史和偏好,以及会员卡的使用情况。通过会员管理,俱乐部可以更好地了解会员需求,提供个性化服务,并提高会员满意度和忠诚度。 2. **课程预约**:会员可以通过系统预约健身课程,系统会提供课程时间、教练、地点等详细信息,并允许会员根据个人时间表进行预约。这有助于俱乐部合理安排课程,避免资源浪费。 3. **教练管理**:系统可以管理教练的个人信息、课程安排、会员反馈等,帮助俱乐部评估教练表现,优化教练团队。 4. **财务管理**:包括会员卡销售、课程费用、私教费用等财务活动的记录和管理,确保俱乐部的财务透明度和准确性。 5. **库存管理**:对于俱乐部内的商品销售,如健身装备、营养补充品等,系统能够进行库存管理,包括进货、销售、库存盘点等。 6. **数据分析**:系统能够收集和分析会员活动数据,为俱乐部提供业务洞察,帮助俱乐部制定更有效的营销策略和业务决策。 7. **在线互动**:一些系统还提供在线平台,让会员可以查看课程、预约私教、参与社区讨论等,增强会员之间的互动和俱乐部的社区感。 8. **移动应用**:随着移动设备的普及,一些健身俱乐部系统还提供移动应用,方便会员随时随地管理自己的健身计划。 9. **安全性**:系统会确保所有会员信息的安全,采取适当的数据加密和安全措施,保护会员隐私。 10. **可扩展性**:随着俱乐部业务的扩展,系统应该能够轻松添加新的功能和服务,以适应不断变化的市场需求。 健身国际俱乐部系统的选择和实施,需要考虑俱乐部的具体需求、预算和技术能力,以确保系统能够有效地支持俱乐部的运营和发展。通过这些系统的实施,健身俱乐部能够提供更加专业和高效的服务,吸引和保留更多的会员,从而在竞争激烈的
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