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C++ 基础教程Beta版

C++ 基础知识 (Basics of C++)

1. C++程序结构 Structure of a program

2. 变量和数据类型 Variables and Data types

3. 常量 Constants

4. 操作符/运算符 Operators

5. 控制台交互

Communication through console

C++程序结构

(Structure of a program)

下面我们从一个最简单的程序入手看一个

C++程序的组成结构。

// my first program in C++

#include

using namespace std;

int main() {cout << “Hello World!”; return 0; } Hello World!

上面左侧显示了我们的第一个程序的源代码,代码文件名称为hellowworld.cpp。右边显示了程序被编译执行后的输出结果。编辑和编译一个程序的方法取决于你用的是什么编译器,根据它是否有图形化的界面及版本的不同,编译方法也有可能不同,具体请参照你所使用的编译器的使用说明。

以上程序是多数初学者学会写的第一个程序,它的运行结果是在屏幕上打出”Hello World!”这句话。 虽然它可能是C++可写出的最简单的程序之一,但其中已经包含了每一个C++程序的基本组成结构。 下面我们就逐个分析其组成结构的每一部分:

// my first program in C++

这是注释行。所有以两个斜线符号(//)开始的程序行都被认为是注释行,这些注释行是程序员写在程序源代码内,用来对程序作简单解释或描述的, 对程序本身的运行不会产生影响。在本例中, 这行注释对本程序是什么做了一个简要的描述

# include < iostream.h >

以#标志开始的句子是预处理器的指示语句。它们不是可执行代码,只是对编译器

作出指示。在本例中这个句子

# include < iostream.h >

告诉编译器的预处理器将输入

输出流的标准头文件

(iostream.h)

包括在本程序中。这个头文件包括了

C++中定义的基

本标准输入-

输出程序库的声明。此处它被包括进来是因为在本程序的后面部分中将用

到它的功能。

using namespace std;

C++标准函数库的所有元素都被声明在一个名空间中,这就是std名空间。因此

为了能够访问它的功能,我们用这条语句来表达我们将使用标准名空间中定义的元素。

这条语句在使用标准函数库的

C++程序中频繁出现,本教程中大部分代码例子中也将用到它

(iostream.h与iostream的不同。

#include

是在旧的标准

C++中使用。在新标准中,用#include。iostream的意思是输入输出流。

#include

是标准的

C++头文件,任何符合标准的

C++开发环境都有这个头文件。还要注意的是:在VC

编程时要添加:

using namespace std

其原因是:后缀为.h的头文件C++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,C++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。因此,当使用时,相当于在C中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的C++实现;当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。)

每一个变量 (variable)需要一个标识,以便将它与其他变量相区别,例如,在前面的代码中,变量标识是

a, b, 和result。我们可以给变量起任何名字,只要它们是有效的标识符。

标识(Identifiers)有效标识由字母(letter),数字(digits)和下划线 ( _ )组成。标识的长度没有限制,

但是有些编译器只取前32个字符(剩下的字符会被忽略)。

空格(spaces),标点

(punctuation marks)和符号(symbols) 都不可以出现在标识中。

只有字母(letters),数字(digits) 和下划线(_)是合法的。并且变量标识必须以字母开头。标识也可能以下划线(_)开头,但这种标识通常是保留给为外部连接用的。标识不可以以数字开头。

必须注意的另一条规则是当你给变量起名字时不可以和

C++语言的关键字或你所

使用的编译器的特殊关键字同名,因为这样与这些关键字产生混淆。例如,以下列出

标准保留关键字,他们不允许被用作变量标识名称

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