qml 不刷新 放大还原_qml界面-最小化再重新获得焦点-的界面刷新(重绘)问题...

问题描述:

问题起源于我的之前一篇blog里:QML中利用JavaScript显示当前时间信息

最后,我提到在qml中通过js不断的设置Text(或TextEdit)的文本(text)信息来显示当前时间问题,运行时没有问题,但最小化之后再点击程序的图标看到的程序界面上的时间就没有动过了!

而在后台它的文本是在不断更改的,可以通过onTextChanged:来打印输出(如console.log(“……”))就可以知道文本是在不断被更新的,但就是没有显示。

这说明在程序重新获得焦点之后,并没有重绘界面。

问题解决:

经过了号好几天的摸索,总算找到了一种解决办法,就是重写view的focusInEvent()方法!这个方法是当窗体重新获得焦点之后就会触发。于是,我重写了一下这个方法。

主要代码(删减版)如下:

#ifndef MYDECLARATIVEVIEW_H

#defineMYDECLARATIVEVIEW_H

#include

classMyDeclarativeView:publicQDeclarativeView

{

Q_OBJECT

public:

explicitMyDeclarativeView(QWidget*parent=0);

protected:

virtualvoidfocusInEvent(QFocusEvent*event);

};

#endif//MYDECLARATIVEVIEW_H

对于这个方法的实现,目前只写了一句:

voidMyDeclarativeView::focusInEvent(QFocusEvent*event)

{

repaint();

}

目的就是,触发焦点事件之后就重绘(repaint())一下,这样虽然可以解决问题,但是效率什么的就不敢多讲了(还是等大牛来答疑吧)

ps:这里用的是repaint方法,有不少的文章中讲到update比repaint方法好什么的,我在这里用update的时候没有出现我想要的效果,主要是update不是立即更新界面的。

对了,在main函数中的调用是这样的:

MyDeclarativeViewview;

view.setSource(QUrl::fromLocalFile("qml/main.qml"));

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QML (Qt Quick) 和 .ui.qml 是两种不同的技术,用于开发用户界面QML 是一种用于创建交互式用户界面的编程语言,它使用 Qt 框架,可以用于开发跨平台的应用程序。而 .ui.qml 是一种设计文件,用于描述应用程序的用户界面,通常使用 Qt Designer 工具创建。 联合开发界面时,可以使用 QML 和 .ui.qml 文件来创建和设计用户界面QML 文件用于定义应用程序的布局和交互逻辑,而 .ui.qml 文件则用于描述应用程序的视觉外观和交互元素。 以下是使用 QML 和 .ui.qml 联合开发界面的步骤: 1. 使用 Qt Designer 工具创建 .ui.qml 设计文件,使用设计器中的 UI 设计工具创建界面元素和布局。 2. 使用 Qt Creator 工具打开设计文件,并在 QML 文件中使用这些 UI 设计元素。 3. 在 QML 文件中定义应用程序的布局和交互逻辑,例如使用 QML 的各种组件和属性来控制界面元素的显示和交互。 4. 将 QML 文件与应用程序的其他部分集成,例如使用 Qt 的信号和槽机制来处理用户交互事件。 5. 使用 Qt 框架的其他功能来提供应用程序所需的功能和特性。 联合开发界面的优点是能够使用两种不同的方法来描述用户界面,从而实现更好的灵活性和可定制性。此外,QML 语言相对易于学习,可以帮助开发人员快速构建高质量的用户界面。 需要注意的是,联合开发界面需要熟悉 QML 语言和 Qt 框架的相关知识,并能够正确地使用 QML 和 .ui.qml 文件来描述用户界面。同时,还需要考虑应用程序的性能和可扩展性等方面的因素。

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