linkhashmap原理_LinkedHashMap原理

LinkedHashMap和HashMap经常会一同问到,不过看了LinkedHashMap内部的源码相对比较简单,如果事先看过HashMap的源码的话。

概览

首先可以看到LinkedHashMap是继承HashMap的,所有HashMap能干的事,LinkedHashMap也能干。

然后多个几个属性,解释如下

public class LinkedHashMap

extends HashMap

implements Map{

/**

HashMap的节点增加before和after字段

*/

static class Entry extends HashMap.Node {

Entry before, after;

Entry(int hash, K key, V value, Node next) {

super(hash, key, value, next);

}

}

/**

* 双向链表的头结点

*/

transient LinkedHashMap.Entry head;

/**

* 双向链表的尾节点

*/

transient LinkedHashMap.Entry tail;

/**

* 双向链表的访问顺序,true的话房屋有序,false时插入有序。

*/

final boolean accessOrder;

...

}

从上面大概可以看出来LinkedHashMap是一个双向链表加Map。在HashMap基础上多个头指针,尾指针,然后节点相互连接

image.png

get操作

看源码

public V get(Object key) {

Node e;

//如果未获取到元素,返回null

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return null;

//如果获取到了元素,判断accessOrder,如果为true代表按访问排序。

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

//把参数中的节点移动至链表的尾节点

void afterNodeAccess(Node e) {

LinkedHashMap.Entry last;

//last节点为尾节点

if (accessOrder && (last = tail) != e) {

//先得到e节点的前节点,后节点,与自身节点,

// 加上尾节点有四个节点了

LinkedHashMap.Entry p =

(LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;

//这几个主要操作就是把节点移动至尾巴节点。

p.after = null;

if (b == null)

head = a;

else

b.after = a;

if (a != null)

a.before = b;

else

last = b;

if (last == null)

head = p;

else {

p.before = last;

last.after = p;

}

tail = p;

++modCount;

}

}

画的比较丑,但是链表的删除操作,大家懂的,O(1),改变一下前后节点的指针即可。

image.png

put操作

put操作,采用的仍然为HashMap原本的操作,不过扩展了节点插入之后操作的方法

put节点的时候,新的节点会维持一个链表。

//覆盖了原本的newNode方法,没一个新的节点都做一次链表的操作

Node newNode(int hash, K key, V value, Node e) {

LinkedHashMap.Entry p =

new LinkedHashMap.Entry(hash, key, value, e);

linkNodeLast(p);

return p;

}

// 把节点放到最后面

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry p) {

LinkedHashMap.Entry last = tail;

tail = p;

if (last == null)

head = p;

else {

p.before = last;

last.after = p;

}

}

//HashMap方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node[] tab; Node p; int n, i;

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node e; K k;

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

//重写remoeEldestEntry可实现LRU算法

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

LinkedHashMap.Entry first;

if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

K key = first.key;

removeNode(hash(key), key, null, false, true);

}

}

resize方法

resize与HashMap没有变化,这里温故一下, 参考之前HashMap的resieze

扩容两倍之后,会重新计算Hash。

假设原本容量为:

16 = 0x10000 ,那么16以下的数与16进行hash都得0. 16以上的数&16为正数

扩容之后,容量变为32,需要重新分配位置的为大于原本16的数,然后加上新的扩容量计算得新的位置。

32 = 0x100000

最后

Java基础中的集合类,有必要掌握

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