1.线程池的好处
上述图片来自阿里的Java开发手册。一般在编程中有用到池的,基本上显而易见的好处就是减少频繁创建而导致的系统开销,比如数据库连接池,线程池的原理也是类似,也是为了解决频繁创建线程而造成的系统开销过大的问题。因为大部分时候可能创建线程浪费的时间何资源比处理程序都多。
2.线程池的执行过程
主要的判断分支点在于
1.是否超过corePoolSize(核心线程数)
2.能否入队
3.是否超过maximumPoolSize(线程池允许创建的最大线程数)
具体的运行机制:
刚创建线程池时,线程池中并没有创建线程。当有任务来时,判断线程数是否超过corePoolSize, 如果没有超过,就创建新的线程(即使有线程现在是空闲的)。如果当前线程数大于等于corePoolSize,不会立刻创建新的线程,而是先尝试排队,如果队列已满,则判断当前线程数是否超过maximumPoolSize,如果没有超过,则创建新的线程。如果超过了,则按照策略来处理当前的任务。
3.线程池的代码分析
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, //核心线程数大小
int maximumPoolSize, //允许创建的最大线程数
long keepAliveTime, //线程空闲之后保持的存活时间
TimeUnit unit, //keepAliveTIme的时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //缓存线程的等待队列
RejectedExecutionHandler handler) //拒绝策略
corePoolSize:表示的是核心线程数的大小,但是并不是创建线程池时候就有这么多线程的,一开始是没有的,后来才创建的。
keepAliveTime:目的是释放多余的线程资源,非核心线程在等待任务时,会有一个等待时间,如果超过了这个时间还是空闲的话,该线程就会被终止掉。注意两点: 1.默认情况下这个值与核心线程是没有关系的,allowCoreThreadTimeOut为true,超过了空闲时间的所有线程都会被回收,不过这个值默认是false,系统会保留核心线程,其他的会被回收 2. keepAliveTime = 0 时,表示所有的线程都不会超时终止。
BlockingQueue:缓存任务的阻塞队列
- LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,可以指定最大长度,但默认是无界的。
- ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列
- PriorityBlockingQueue:基于堆的无界阻塞优先级队列
- SynchronousQueue:没有实际存储空间的同步阻塞队列
如果用的是无界队列,线程个数最多只能达到corePoolSize,因为队列是无界的,新的任务来的时候,总是可以排上队,此时maxmumiPoolSize也就没有意义了。
对于SynchronousQueue,我们知道,它没有实际存储元素的空间,当尝试排队时,只有正好有空闲线程在等待接受任务时,才会入队成功,否则,总是会创建新线程,直到达到maximumPoolSize
handler:饱和策略
4.线程池的简单示例